Como eu talvez não poste mais nada antes da passagem de ano (estarei ausente), desejo a todos vocês que acompanham o blog um natal muito especial e uma excelente passagem de ano.
Que 2008 venha com tudo de bom!
Boas festas!
Paoa.
E... Noel RockS! xD
Postado por Paoa às 14:04 • 1 comentário(s) - Comente!
Já faz um tempo que não posto sobre o RMVX, não é? =P
Bem, depois que saiu a versão trial não temos mais muitas infomações relevantes... mas ela deixou, sem dúvidas, o mundo todo mais ansioso pelo lançamento oficial, que ocorrerá dentro de alguns dias, precisamente no 27 de dezembro japonês (o que significa o 26 de dezembro local!).
A prévia do programa já excitou a criatividade de muitos e muitos makers, que se empenharam ao máximo para descobrir a serventia de cada uma das novas funções... mas a pergunta que fica é:
Postado por Paoa às 12:08 • 4 comentário(s) - Comente!
Categorias: RPG Maker
Humpf...
Como alguns idiotas desocupados estavam usando o painel de recados do blog para deixarem mensagens ofensivas (às vezes usando o meu nick para isso), troquei o sistema, e o novo ficou bem melhor. =)
Agora vocês podem registrar um nome de usuário para que ninguém mais o use, e fazer login para deixar mensagem. Claro que também é possível postar sem registrar.
Além disso o sistema é mais rápido e simples.
Vocês podem acessá-lo na coluna da esquerda.
Aproveitem!
Ah, e peço desculpas pelas travessuras de quem não tem o que fazer... >:[
Postado por Paoa às 13:46 • 0 comentário(s) - Comente!
Categorias: O Blog
Postado por Paoa às 21:29 • 2 comentário(s) - Comente!
Para fazer de "Fable 2" a verdadeira e autêntica seqüência à altura do original, que vendeu mais de três milhões de cópias, Peter Molyneux e Lionhead Studios não pouparam tempo ou esforços, oferecendo ainda mais escolhas e expandindo o estilo consagrado em "Fable". O objetivo principal do RPG de ação é permitir ao jogador experimentar realmente uma vida virtual, em meio a um mundo aberto de inúmeras possibilidades.
Ambientado 500 anos após o original, "Fable 2" traz uma história épica e uma inovadora fórmula em tempo real, na qual a palavra-chave é liberdade, para explorar uma enorme quantidade de masmorras, catacumbas e cavernas no mundo de Albion.
Só para se ter uma idéia sobre a abrangência das escolhas e conseqüências de "Fable 2", o jogador escolhe se quer ser homem ou mulher, se deseja se casar, ter filhos, e viver a vida como bem entender. Em Albion, cada casa, castelo ou estrutura está à venda; ou seja, desde que se possua dinheiro, é possível dominar territórios por completo, observando as mudanças no ambiente.
O sistema de combates é dividido em três partes: armas de mão, como espadas e maças; armas à distância, como arcos; e, finalmente, magias. As três disciplinas, bastante acessíveis, não deixam de ser profundas e possibilitam mistura de estilos. Dessa forma, o jogador pode ser um grande espadachim, ou arqueiro preciso ou mesmo um mago dos mais malignos.
Mas uma das principais novidades de "Fable 2" é a adição do melhor amigo do homem, que representa o "amor incondicional", no conceito de Molyneux. No jogo, o cachorro é companheiro e protetor do protagonista, acompanhando-o em todas as aventuras e batalhas, de forma a criar um vínculo emocional com quem está do outro lado da tela.
Postado por Paoa às 11:44 • 2 comentário(s) - Comente!
O jogo de Iron Man, sendo desenvolvido pela Sega, está previsto para 2008, e será lançado juntamente com o filme, para PC, PS2, PS3, PSP, Wii, DS e X360.
Foi divulgado nessa semana um trailer do jogo e mostra que confrontos nos céus estarão muito presentes no título. Confira:
Postado por Paoa às 11:33 • 3 comentário(s) - Comente!
Postado por Paoa às 11:56 • 12 comentário(s) - Comente!
Categorias: RPG Maker
Disponibilizo aqui dois Facesets não-oficiais do RTP do RMVX. Foram montados com base nas faces ripadas de screenshots divulgadas anteriormente.
Postado por Paoa às 10:48 • 2 comentário(s) - Comente!
Categorias: RPG Maker
A seguir, um vídeo recém publicado pela Enterbrain que mostra uma batalha com muitas das animações que virão no RTP do RPG Maker VX. Vejam só:
Postado por Paoa às 09:13 • 3 comentário(s) - Comente!
Categorias: RPG Maker
Eis que finalmente liberaram para nós os Comandos de Evento do RPG Maker VX.
Alguns se perguntavam quais seriam as diferenças e semelhanças em relação aos anteriores e agora podemos ver.
Lista de Comandos do RPG Maker VX | ||
Mostrar Mensagem | Teletransporte | Iniciar Batalha |
Mostrar Alternativas | Posição do Veículo | Inserir Loja |
Armazenar Número | Posição dos Eventos | Inserir nome do herói |
Switches | Mover tela | Chamar Menu |
Variáveis | Mover evento | Chamar Menu de Salvar |
Switches Locais | Passageiros do veículo | Game Over |
Operações de Tempo | Mudar transparência | Voltar à tela-título |
Condições | Mostrar animação | Mudar BGM de batalha |
Ciclo | Mostrar emoticon | Mudar ME de fim de batalha |
Interromper Ciclo | Apagar evento temp. | Proibir menu de salvar |
Parar Evento | Fade-out da tela | Proibir menu |
Label | Fade da tela | Proibir batalhas |
Ir para label | Mudar cor da tela | Mudar gráfico do herói |
Anotação | Efeito flash | Mudar gráficos dos veículos |
Mudar dinheiro | Efeito tremor | Aumentar/diminuir HP inimigo |
Mudar itens | Peso | Aumentar/diminuir MP inimigo |
Mudar arma | Mostrar imagem | Mudar status do inimigo |
Mudar armadura | Mover imagem | Curar inimigo |
Mudar grupo | Girar imagem | Aparição Inimiga |
Mudar HP | Tonalidade da imagem | Transformação Inimiga |
Mudar MP | Apagar imagens | Menu animado de batalha |
Mudar status | Opções de clima | Forçar ação |
Curar tudo | Reproduzir BGM | Suspender batalha |
Mudar EXP | Parar BGM | Script |
Mudar nível | Reproduzir BGS | |
Aumentar/diminuir habilidade | Parar BGS | |
Mudar habilidade | Reproduzir ME | |
Mudar equipamento | Reproduzir SE | |
Mudar nome | Parar SE | |
Mudar classe |
Postado por Paoa às 16:26 • 6 comentário(s) - Comente!
Categorias: RPG Maker
A Enterbrain divulgará, juntamente com o lançamento do RPG Maker VX, jogos de exemplo, feitos no programa, que servirão como instrumento de estudo aos usuários.
Serão vários jogos, e já agora podemos ver como serão grandes as possibilidades que o VX nos proporcionará! \o/
A seguir, um vídeo de aproximadamente 6 minutos mostrando todos eles, e, abaixo, outras screens.
Postado por Paoa às 15:21 • 2 comentário(s) - Comente!
Categorias: RPG Maker
O RMVX utilizará faces, como já sabíamos, mas a Enterbrain publicou que disponibilizará dentro do RTP uma pasta de "extras" que conterá o "desenho completo" de cada face, ou seja, mostrará os personagens além de seus rostos.
Exemplo:
Postado por Paoa às 15:11 • 6 comentário(s) - Comente!
Categorias: RPG Maker
Pedindo desculpas pelo tempo que passei sem postar nada, trago a vocês toneladas de novas informações a respeito do RPG Maker VX. Confiram:
- Serão suportados os formatos PNG, JPG e BMP para os resources gráficos.
Postado por Paoa às 14:04 • 0 comentário(s) - Comente!
Categorias: RPG Maker
Bom, como estou um pouco ausente e com pouco tempo nesses dias para postar matérias, aqui estão dois jogos em flash um tanto viciantes...
Postado por Paoa às 21:55 • 0 comentário(s) - Comente!
Postado por Paoa às 17:40 • 1 comentário(s) - Comente!
Categorias: RPG Maker
Postado por Paoa às 17:22 • 2 comentário(s) - Comente!
Categorias: JogosRPG
Aqui estão outras várias imagens do VX. As novidades não param mais!
Para começar, algumas animações de batalha bem legais, feitas de acordo com o novo sistema de animações de batalha do RMVX (veja mais informações clicando aqui).
O mapa deverá ser criado como outro qualquer, no ínicio. É bom, porém, que tenha 50x50 tiles ou mais para funcionar satisfatoriamente. Depois, basta clicar nele com o botão direito do mouse e escolher "Dungeon Creator":
O responsável pelos desenhos dos battlers no RTP do RMVX é G. River (Miho Midorikawa), cujo site é este aqui: http://ldra.net/.
Postado por Paoa às 16:08 • 2 comentário(s) - Comente!
Categorias: RPG Maker
Saíram screens sobre a função de gerador automático de Dungeons do RMVX.
Esta é uma função que, apesar de já existente no RM2003, não foi colocada no RMXP, mas agora voltará, no VX.
Postado por Paoa às 20:56 • 4 comentário(s) - Comente!
Categorias: RPG Maker
Assassin's Creed, novo jogo da Ubisoft, chegará às prateleiras em 3 dias.
Recentemente, foi divulgado seu trailer oficial para o lançamento.
Assista abaixo:
Postado por Paoa às 14:22 • 4 comentário(s) - Comente!
Categorias: Jogos
No RMXP, tínhamos que configurar dentro do próprio Banco de Dados (seção Tilesets) os titles que funcionariam como balcão em nossos mapas. Assim:
Postado por Paoa às 13:57 • 1 comentário(s) - Comente!
Categorias: RPG Maker
Postado por Paoa às 14:46 • 6 comentário(s) - Comente!
Categorias: RPG Maker