sexta-feira, 30 de maio de 2008

TRAILER de Prince of Persia 4!!!

\o/ * Saiu o primeiro TRAILER do novo jogo de Prince of Persia!!! * \o/

Veja abaixo:


Simplesmente demais!

Quanto a outras novidades, a Ubisoft informou que durante o jogo o Prince contará com a ajuda em tempo-real de uma personagem coadjuvante, a bela Elika, a qual possuirá uma inteligência artificial revolucionária, segundo eles. É possível vê-la no trailer e perceber que poderá fazer parte de acrobacias impressionantes junto com o nosso protagonista!
Ben Mattes, produtor do game, afirma que o novo PoP, ao passo que não tem ligação com a trilogia de Sands of Time, apresenta um recomeço para a franquia, levando às origens do Prince, onde este, ainda um mero andarilho, descobre ao longo do jogo seu importante papel na jornada que segue para salvar o mundo.

O site oficial também está cheio de novidades, foi atualizado:
http://prince-of-persia.uk.ubi.com/

Lá é possível assistir ao trailer em alta resolução e baixar wallpapers!


Tou falando... PoP 4 vai surpreender! xD

sexta-feira, 23 de maio de 2008

Prince of Persia - O Filme

Já foram escolhidos os dois protagonistas da adaptação cinematográfica de "Prince of Persia: The Sands of Time" (1º game da trilogia da Ubisoft). Produzido e distribuído pela Walt Disney Pictures, chegará às telonas em julho de 2009.

Prince of Persia - O Filme
No filme, o Príncipe recebe nome: Dastan. Ele será interpretado por Jake Gyllenhaal ("Soldado Anônimo", "O Segredo de Brokeback Mountain"). Também foi escalada a atriz Gemma Arterton (do próximo filme de James Bond, "007: Quantum of Solace"), para o papel da princesa Tamina.

A história, cujo roteiro será escrito por Jeffrey Nachmanoff ("O Dia Depois de Amanhã") ao lado do co-criador do jogo, Jordan Mechner, se baseará, livremente, na do game: o Príncipe precisa ajudar seu pai a combater inimigos de seu reino. Entretanto, as coisas se complicam quando ele encontra a Adaga do Tempo, um artefato mágico com o qual é possível voltar ao passado, prever o futuro e paralisar ou tornar mais lento o presente. Enganado por um feiticeiro moribundo, o príncipe ativa o poder da Adaga e acaba transformando todo o seu reino em um local demoníaco. Agora, só ele poderá desfazer o mal que inadvertidamente causou.

As filmagens começam a rodar em junho, no Marrocos. A direção está nas mãos de Mike Newell ("O Amor nos Tempos do Cólera"), e será produzido por Jerry Bruckheimer ("Piratas do Caribe").

segunda-feira, 12 de maio de 2008

Portal - The Flash Version

Há tempos que não posto joguinhos em flash, então estou trazendo um muito bom para quebrar o gelo! Trata-se de "Portal: The Flash Version", baseado no game Portal, da Valve Corporation (empresa responsável também por títulos como Half Life e Counter Strike).
Para quem não conhece, no jogo você precisa passar por salas cheias de obstáculos fazendo uso da sua única (e poderosa) ferramenta: uma arma geradora de portais!

O joguinho tem uma mecânica muito interessante, e diverte. Muitas vezes é necessário pensar e pensar. Use alavancas, caixas e até a força da gravidade para chegar ao fim. Vocês vão entender melhor quando jogarem. Recomendo!

PoP 4 - Concept Art

Venho trazendo aqui um pequeno vídeo que mostra rapidamente o processo de criação de uma arte conceitual do novo Prince of Persia.
É muito bem trabalhada, legal ver:



Mais informações de PoP 4 em breve! =)

domingo, 11 de maio de 2008

A evolução da animação 3D

O recente GTA 4 surpreendeu a todos por sua qualidade. Não era para menos. Os recursos de animação estão cada vez melhores e mais evoluídos.
O novo GTA usa um sistema chamado "Euphoria". Tal sistema usa e abusa de um imenso banco de dados cheio de informações sobre esqueletos, músculos, articulações e emoções humanas, tudo fortemente associado a uma Física impecável. Mas o destaque do tal sistema vai para o pensamento próprio de cada personagem: o senso de autopreservação.
O que você faria se olhasse para cima e visse um tijolo caindo na sua direção? Tentaria desviar a qualquer custo. Os personagens animados em Euphoria também.

Para que se entenda como o sistema é impressionante, basta compreender que, ao contrário do que se fazia antes, quando o programador definia todos os movimentos que o character iria executar nas mais diversas possibilidades de ações às quais iria estar vulnerável, agora ele não precisa mais disso. O próprio personagem sabe se defender, e se adaptar ao ambiente.

Veja do que estou falando:


Além disso, colisões com objetos e seus efeitos em cadeia estão cada vez mais aprimorados. Tudo sempre baseado em cálculos físicos avançadíssimos.
Star Wars: Force Unleashed, jogo que será lançado em 2010, trará, por exemplo, um ambiente mega realístico. Todos os objetos serão criados desde suas moléculas! A tecnologia chama-se DMM (exclusiva da LucasArts, produtora do game), e esta fará com que diferentes materiais reajam de diferentes formas: vidro é vidro, metal é metal, madeira é madeira; e até elementos alienígenas como a carbonite que aprisionou Han Solo no cinema e a gordura do molenga Jabba serão extremamente trabalhadas e interativas. Concretas de verdade.

É... tudo indica que estamos entrando numa nova era para a animação 3D. Só fico imaginando o que teremos num futuro não muito distante, se já temos até personagens que pensam sozinhos.
O mundo vai ser dominado por robôs! >_<

Orangotango pesca com lança


A foto acima foi tirada na Ilha de Bornéu, no rio Gohong. Um orangotango macho se dependura num cipó, perigosamente, e golpeia o rio com uma espécie de lança, na tentativa de atingir um peixe.
Não é algo comum de se ver. Não mesmo.

Fica aí a dúvida: Seria esta a "Evolução", bem diante dos nossos olhos?

terça-feira, 6 de maio de 2008

Prince of Persia 4 - Primeiras imagens!

Após diversas informações sobre o novo estilo e mecânica que estarão presentes no novo Prince of Persia, finalmente podemos ter noção do que vem por aí. Saíram as primeiras imagens!!!
Clique para ampliar:

Nova imagem de Prince of Persia 4 Nova imagem de Prince of Persia 4

Para completar, ainda estou trazendo a vocês scans da revista americana Edge, que trouxe uma longa matéria sobre o novo game. É possível ver diversas artes conceituais e algumas screens "in-game". Basta clicar para ampliá-las:

Scan PoP4 Scan PoP4
Scan PoP4 Scan PoP4
Scan PoP4 Scan PoP4
Scan PoP4 Scan PoP4

Fiquem ligados para mais novidades! Parece que muito de Prince of Persia ainda chegará esse mês! =)

segunda-feira, 5 de maio de 2008

Busca de efeitos sonoros

Estou trazendo aqui uma ferramenta muito útil para aqueles que precisam encontrar um efeito sonoro para utilizar na criação de seu jogo, por exemplo. É o FindSounds.com, que faz busca na web pelo nome do efeito que você estiver procurando.
Para usá-lo, basta usar a caixa abaixo!

Obs.: Você obterá mais resultados se pesquisar por um nome em inglês.
(Se quiser traduzir uma palavra, clique aqui).

FindSounds.com - Search the Web for Sounds





Help
Sound Types


sábado, 3 de maio de 2008

Prince of Persia 4 - Novo estilo

Conforme noticiado anteriormente, um novo Prince of Persia está sendo desenvolvido pela Ubisoft.

A empresa agora confirmou a notícia, embora ainda não tenha declarado qual será o nome oficial.
Ela afima, porém, que um novo estilo de jogo vem por aí. Segundo as próprias palavras da companhia, trarão um "novo pedigree de mecânica de jogo" e ainda completam: "o jogo está preparado para rejuvenescer o gênero action-adventure além de introduzir um estilo artístico ilustrativo totalmente novo".

Prince of Persia 4A última edição da revista francesa Joypad trouxe ainda mais detalhes. O game contará com gráficos estilo "cel-shading" (que se assemelha a desenho animado), e fará uso deles de uma forma que nunca se viu antes. Os mapas, por sua vez, serão mais abertos, numa mistura verdadeira de Action-Adventure com RPG. O sistema de reversão de tempo, porém, será retirado.
Segundo disse Jean-Christophe Guyot, diretor de criação do jogo, as fases serão muito mais contrastantes. Ambientes mais abertos poderão ser explorados, e também haverá missões com cursos mais lineares. Dessa forma, o jogador poderá obter vantagens dos dois tipos de estruturas. As regiões com plataformas, segundo ele, devem sofrer alterações drásticas. Haverá, por exemplo, uma espécie de luva com espinhos que permite se agarrar rapidamente a superfícies verticais.

Quanto à história, não se tem ainda muitas informações, mas sabe-se que será inspirada na mitologia zoroastriana, envolvendo a guerra entre os deuses gêmeos Ohrmazd e Ahriman. O primeiro, deus da bondade, aprisiona seu irmão maligno numa caixa e o esconde em um oásis. Séculos depois, Ahriman é libertado por um ladrão, corrompendo o mundo e seus viventes.

Ao derrotar chefões, o cenário irá se alterando em tempo real, com vegetação e iluminação sendo restauradas. Estarão em foco combates de espada um contra um.

Agora, ficamos na expectativa de mais novidades. O game é previsto para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, além de versões para PSP e Nintendo DS. Espera-se que cheguem maiores novidades no evento UbiDays, que será realizado em 28 e 29 de maio.

quinta-feira, 1 de maio de 2008

GTA IV supera expectativas

GTA IV, lançado na última terça-feira, 29 de abril, criou filas imensas em todas as lojas, e já se prevê que ultrapasse o recorde de jogo mais vendido na estréia (antes pertencente a Halo 3, do ano passado).
Não é para menos; o jogo que conta com milhões de fãs pelo mundo todo está mais caprichado do que jamais se viu.

O jogo conta a história de Niko Bellic, ex-criminoso do leste europeu que se muda para Liberty City para deixar sua vida bandida para trás. No entanto, os planos não irão conforme o desejado, e Niko deverá enfrentar a máfia e ajudar seu primo Roman a saldar uma dívida.


Como pode Grand Theft Auto IV não ir ao encontro das expectativas que lhe é oferecido? Desde a sua primeira apresentação ao longo de um ano atrás, tudo que foi mostrado até o momento sobre o jogo gerou uma ansiedade muito grande entre os fãs da série, e, certamente, seria impossível para a Rockstar não apresentar um título de alto nível.


Confira a análise!

É claro que esta interação de Grand Theft Auto é diferente de seu predecessor, San Andreas, e não há nenhuma dúvida que a série toma uma nova direção no sentido de se criar uma experiência mais imersiva. Quase todos os vestígios de vídeo-game indicam que o jogo se assemelha a assistir a um filme de verdade. O HUD foi refinado, aparecendo apenas quando Niko está envolvido na ação, e o onipresente mapa no canto inferior esquerdo da tela é muitas vezes tudo o que resta para lembrar que este é um entretenimento interativo.

GTA 4A cidade é uma perfeita criação. Liberty City é um dos mais belos mundos já visto nos jogos. É um mundo que vive e respira com a sua própria autenticidade, e com uma euforia que raramente tem sido apresentada em qualquer jogo até agora. Uma tempestade, por exemplo, afeta o sistema de iluminação das ruas com diversos transeuntes e seus guardas-chuvas correndo para se proteger, ao mesmo tempo em que, no fundo um solitário saxofonista desempenha sua música em baixo de um abrigo. O sol brilha e as ruas trazem a rotina ao normal novamente, ou seja, Grand Theft Auto IV é um mundo dos mais completos que eu já presenciei.

E vamos mais além, todo mundo tem suas próprias perspectivas distintas - sim, este é um Grand Theft Auto mais realista do que nunca, mas é também um dos mais estilizados, com um filtro para aplicar os gráficos e atingir um efeito semelhante ao que é o pontilhismo às vezes podendo parecer quase impressionista. Isso não quer dizer que não existem depressões nos frames ou nas texturas, mas desta vez nada afeta sobre aquilo que é mostrado, sem dúvida, uma das mais belas visões.

Acima de tudo, é uma criação, com a natureza de Niko refletida em cada tijolo que constrói Liberty City. No início do jogo, Niko pode ter uma das mais belas visões dos picos dos arranha-céus filtrada através da sujeira de Liberty City que atormenta a lente. Estes detalhes esticam aos interiores, também - este é um mundo de miséria, e se torna evidente que quando subir um lance de escadas nas favelas, um zumbido abafado audível através da televisão da porta de um apartamento vizinho poderá ser notado.

Evidentemente, não importa o esplendor que tudo foi criado se não fosse possível explorá-los, e aqui Rockstar tem fornecido os mais requintados meios para uma exploração em um mundo aberto. A euforia física assume um papel preponderante, a concessão do mundo liga os jogadores a um nível sem precedentes. Niko é mais uma parte do seu mundo do que qualquer outro protagonista de um GTA anterior, ele pode se afastar ou esconder em qualquer lugar, numa tentativa de fugir da polícia, por exemplo.

O Combate revela um triunfo tão bem feito quando seu visual, o novo sistema abrangerá um nível de sofisticação que combina com qualquer outra geração atual de shooter. A mira de forma confiável ameaça sempre o inimigo mais próximo, e para aqueles que preferem os seus tiros um pouco mais realistas, basta acionar o dispositivo que permite que sua mira se torne livre.

Com suas sutilezas prorrogadas, o novo sistema também queria modificar substancialmente a forma como o jogo é jogado quando Niko está sobre pressão. Há um círculo no mapa, que acentua a emoção de Niko, sendo assim ele pode correr desesperadamente para escapar da área e procurar algum local para se esconder.

Atrás do volante, os veículos conduzem mais cenas cinematográficas. Niko não pode abandonar um carro que esteja em alta velocidade e outro detalhe é a forma como os automóveis são utilizados, como em cada estrada, já que alguns lugares apresentam boas condições e outros não. Com essa mecânica há uma variedade de veículos agora. Esta variedade abrange não apenas os modelos de veículos disponíveis, mas também o estado em que você irá encontrá-los.

Isso sem mencionar a multiplicidade de outras formas de atravessar a amplitude da cidade - e apesar de eventuais receios iniciais de Liberty City, em função da dimensão das ofertas de San Andreas, podemos assegurar-lhe que é grande - como táxis ou helicópteros. Você tem a opção de pular diretamente para a sua localização desejada, ou relaxar e desfrutar um espetáculo de vista sobre a cidade, completa com tipicamente irreverentes comentários de seu condutor ou no caso quando você mesmo estiver por trás dos comandos de um helicóptero.

E a história em si? GTA 4É mais melancólica e madura do que alguns GTAs anteriores. Niko está certo para se tornar um ícone da nossa geração de jogos, com um passado tenebroso que marca em seu próprio cansaço e ainda mostra sua perspectiva humanista do admirável mundo novo de Liberty City.

Mas o mais gratificante é a forma com que Niko interage com o elenco através do telefone, um item que logo surge como um instrumento central na interação com os personagens do jogo. Eles começam a oferecer convites sociais, algumas chamadas irão perturbar o rádio de qualquer carro em que ele está viajando e por ai vai. As atividades que estão abertas são inúmeras e bem executadas, seja o boliche, jogo que oferece surpreendente profundidade, ou perseguições como cabaré ou clube - que contém uma série de surpresas que é melhor deixar novamente em segredo. Talvez mais notoriamente haja também a opção de visitar um bar, os resultados nunca falham para entreter o jogador até seu objetivo final.

Embora estes desvios possam ser divertidos, também proporcionam um quadro para as crescentes relações no jogo que muito em breve começa a levantar questões para o jogador. É de cortar o coração você recusar uma bebida a um amigo, uma vez que também são verdadeiramente aceitáveis alguns casos de amor. Mais uma vez vou ser um tanto chato, mas as missões contém detalhes que prefiro não revelar por medo de estragar a surpresa, mas fique certo de que eles oferecem uma variedade que anteriormente era impossível em Grand Theft Auto.

Mas como o anterior, alguns dos melhores momentos ocorrem quando você está fora do script - seja pintando o seu próprio nome em um carro, com balas, em batalha, ou roubar o seu primeiro helicóptero, tendo um vôo noturno de 15 minutos. Com as ferramentas fornecidas, e com o jogo tão rico em oportunidades, temos a certeza de que não haverá monotonia aqui. E ainda sem falar das possibilidades multiplayer, que são fenomenais. Este é um pacote que manterá jogadores verdadeiramente encantados por muito tempo.

Grand Theft Auto IV torna-se nada menos que um dos maiores títulos da história. Com este jogo, a Rockstar expôs a libertar-se dos excessos do passado, e assim criou um game que com certeza será lembrado e servirá de exemplo para muitos jogos do gênero, por décadas e décadas.

Análise retirada do Portal dos Games - Click 21.


Confira o trailer do game, abaixo:



GTA IV foi lançado para PS3 e Xbox 360. Não há previsão de lançamento para PC.

Show de cores

Vez ou outra é interessante ver espetáculos assim. Bem feito e criativo.
Confiram: