quarta-feira, 31 de outubro de 2007

Homem de Ferro - O Filme

A nova produção da Marvel vai vir com tudo!

Homem de Ferro, personagem dos quadrinhos muito importante e relevante dentro do Universo Marvel, terá a estréia de seu filme no dia 02 de Maio de 2008.

O diretor Jon Favreau ("Zathura", "Um Duende em Nova York") disse que a história vai começar com a origem do super-herói, incluindo o antigo uniforme cinza, e chegando aos dias atuais, com um uniforme mais moderno, quando saberemos o que acontece politicamente com a Stark Corporation.

Tony Stark é um bilionário das indústrias e um genial inventor, que é seqüestrado e forçado a criar uma arma devastadora. No entanto, usando sua inteligência, Stark cria uma armadura de alta tecnologia para escapar do cativeiro. Porém, durante seu retorno aos EUA, ele descobre um plano com implicações globais e precisa empregar sua armadura para salvar o planeta como o "Homem de Ferro".

No filme, uma produção da Marvel Entertainment, o herói enfrentará Mandarim, um gênio da ciência que deseja dominar o mundo. Ele não possui super-poderes, mas é altamente hábil em artes marciais e utiliza anéis, nos dez dedos das mãos, que correspondem a comandos mentais. Cada anel tem uma função diferente (como 'raio de gelo', 'raio de fogo', 'raio desintegrador', 'raio elétrico', etc).

O intérprete de Tony Stark será Robert Downey Jr. ("Chaplin", "Boa Noite e Boa Sorte").

O diretor disse ainda que Homem de Ferro será o mais realista dos filmes de super-heróis já adaptados pela Marvel, mesmo que ainda não chegue a incluir a luta do herói contra o alcoolismo, que está presente nos gibis.

Abaixo, o primeiro Teaser liberado do filme (legendado), à trilha sonora de Black Sabbath ("Iron Man"):

segunda-feira, 29 de outubro de 2007

RMVX - Wallpapers e mais screens

Sim, muitas novidades do RMVX hoje!

2 Wallpapers do RMVX, para decorar sua Área de Trabalho:

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]


E mais! Novas screens!

As configurações dos personagens e o menu de itens equipáveis:
[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]


Configurações das classes e menu de habilidades durante a batalha:
[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]


Configurações dos itens e menu de itens:
[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]


Resumindo:

Os personagens poderão equipar duas armas e haverá opção para Inteligência Artficial durante as batalhas, para os personagens de sua escolha.

Os personagens não terão battlers mesmo, definitivamente. Apenas faces, que aparecerão nas falas. Durante as batalhas, aparecem apenas os nomes dos personagens.

Voltaram a separar ícones por "Iconsets".


sexta-feira, 26 de outubro de 2007

Prince of Persia 4 - Novo jogo no fim de 2008

Atenção: a Ubisoft também já está trabalhando num novo Prince of Persia!

O nome, que até então estava sob mistério, foi finalmente divulgado, e será Prince of Persia: Ghosts of the Past.

O jogo deverá ser lançado no segundo semestre de 2008, para Wii, PS3, X360 e PC.
Segundo algumas informações, este será um prólogo de toda a trilogia.
Aguardemos então por mais novidades. =)

Abaixo seguem algumas Artes Conceituais já liberadas:


Assassin's Creed - Lançamento: 15 de Novembro

A Ubisoft acaba de confirmar que a produção de Assassin's Creed está terminada, e que o jogo estará disponível dia 15 de Novembro para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, nas versões de Colecionador e Standard.

A produtora do jogo, Jade Raymond, em suas declarações, afirmou: “Nós trabalhamos arduamente durante quatro anos de forma que Assassin's Creed fosse hoje uma realidade, e finalmente podemos anunciar a data concreta para que os jogadores possam usufruir do nosso trabalho. Este é um momento fantástico para toda a equipe. A nossa maior recompensa será a de que os jogadores obtenham prazer jogando nosso jogo, e nós acreditamos que isso irá acontecer.”


RMVX - Os Character Sets

Aqui está o char que será o herói principal do RPG Maker VX:

http://img229.imageshack.us/img229/5289/blog0710261gy6.jpg


Os chars agora voltarão a se organizar em "Character Sets", como nas versões 2000 e 2003:

http://img229.imageshack.us/img229/6417/blog0710262ay8.jpg

Agora, porém, os tamanhos dos chars poderão ser definidos pelo Maker, basta apenas que seja seguida a proporção de 1/12 na horizontal (incluindo-se 4 colunas diferentes) e de 1/8 na vertical (incluindo-se as 2 linhas de chars).
Veja a figura abaixo:

http://img229.imageshack.us/img229/3513/blog0710263tj7.jpg

As proporções serão verificadas automaticamente, como no RPG Maker XP.

Porém, os chars deverão estar alinhados corretamente ou teremos erros gráficos, como de costume:




Atenção: Os gráficos do RPG Maker 2000 serão compatíveis com o VX.
Porém, claro, estes têm um tamanho menor, e ficariam desproporcionais em relação ao RTP do novo RM. Veja:



Mesmo assim, para usar um gráfico do 2000 agora, você teria que alterar os controles do jogo, visto que a ordem de direcionamento do char dentro do Character Set ficou diferente:

http://img339.imageshack.us/img339/5522/blog0710266ca0.jpg
Nos Charsets do 2000 a seqüência era Costas, Direita, Frente, Esquerda.
No VX, será Frente, Esquerda, Direita e Costas.

Perceberam que misturaram características do RMXP com as dos makers antigos, certo?
Lamento que tenham reduzido a animação do char a 3 frames novamente. -.-"

quarta-feira, 24 de outubro de 2007

Faltam seis meses para "Spore"

De acordo com Will Wright, faltam meros seis meses para o lançamento de "Spore", novo projeto do produtor de "The Sims". "O game está totalmente jogável e em testes finais", disse, em entrevista à Radio 5 Live.

O ambicioso "Spore" já consumiu sete anos de desenvolvimento. Nesse simulador de vida, o jogador começa como um organismo unicelular, até virar uma raça capaz de explorar o universo. À medida que se evolui, também fica mais complexa a mecânica de jogo.

"Nós tivemos que fazer uma série de testes para assegurar que o jogo seja acessível a um vasto grupo de pessoas", disse Wright. "Quero que as pessoas que jogaram 'The Sims' possam jogar 'Spore' - não quero algo apenas para 'jogadores hardcore'".

Fonte: Uol
Algumas screens:




E aqui está o site oficial, que aliás é bem interessante: www.spore.com


Pintura do Mascote Jogos RPG

Pra quem ainda não viu, abrimos o concurso de Pintura do Mascote Jogos RPG.

Basta pintar digitalmente os desenhos vencedores do concurso de Desenho do Mascote Jogos RPG (O vencedor foi Lunard, com seu mascote Lohan) e postá-los neste tópico: Clique aqui.

O vencedor entrará para a Equipe com o cargo de Colorista e ganhará 700 créditos!

E aí, topa?

Consegue fazer melhor que os meus?







http://img527.imageshack.us/img527/5764/lohanpintado3rd1.jpg

RMVX - Animações de batalha

Mais screens do RMVX, agora mostrando animações de batalha:

A imagem “http://img87.imageshack.us/img87/3471/blog0710241bf6.jpg” contém erros e não pode ser exibida.


Elas agora vão se basear em 2 animações simultaneamente:




Por exemplo, se usarmos as 2 animações abaixo:





O resultado ficará assim:




Não que a foto esteja boa, mas na minha opinião vai ficar melhor que o RMXP.

terça-feira, 23 de outubro de 2007

RMVX - Chovendo Novidades!

Em primeira mão, o Logotipo do RMVX finalmente em INGLÊS:

Logotipo em ingIês!


E mais!

Autotile de floresta em funcionamento
Semelhante às versões antigas do RM:

http://img239.imageshack.us/img239/963/00011asw4.jpg

http://img239.imageshack.us/img239/8127/00011yf3.jpg



O sistema de sombras automáticas
A sombra irá aparecer conforme os tiles são colocados:

http://img105.imageshack.us/img105/6865/00012ln3.jpg

http://img105.imageshack.us/img105/8204/00013mx0.jpg



Sistema de reconhecimento automático de layers
Confabulem o que elas podem significar, pois o tradutor online não ajudou:

http://img266.imageshack.us/img266/7388/00014mm4.jpg

http://img266.imageshack.us/img266/9739/00016rw0.jpg

http://img266.imageshack.us/img266/9813/00018vq3.jpg



=== Atualizado ===
Aguardem, pois em breve teremos screens do programa em língua compreensível! =P
Vejam só, miniaturas mostrando o programa em inglês:

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]


segunda-feira, 22 de outubro de 2007

RMVX - 2ª rodada de screens!

Mais Screens do RMVX:
(22/10)

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RMVX - Novas Screens!

RMVX!! Screens quentinhas!!! Dá pra ver melhor sobre os autotiles:

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Dá pra ver que as configurações do tileset (passável/não-passável) são feitas no próprio painel de tilesets.

DIA INTERNACIONAL DO CAPS LOCK

NAVEGANDO POR AÍ, DESCOBRI QUE ESTAMOS NUM DIA DE FESTA!

Caps Lock

HOJE, DIA 22 DE OUTUBRO, É O DIA INTERNACIONAL DO CAPS LOCK!!!
NÃO ME PERGUNTEM QUAL É A UTILIDADE DISSO, MAS VAMOS PARABENIZÁ-LO POR ALEGRAR NOSSOS DIAS, TRASFORMANDO E ENGRANDECENDO NOSSAS COSTUMEIRAS LETRAS MINÚSCULAS.

E NESTE DIA TÃO FELIZ, COMEMORE USANDO-O NAS SUAS FRASES!

domingo, 21 de outubro de 2007

Sonic + Mario em SSBB - Trailer

Ontem eu postei aqui no blog sobre a entrada do Sonic no Super Smash Bros. Brawl para Wii.
(Clique aqui se quiser ver aquele post.)


E, recentemente, foi liberado o trailer do jogo que mostra o Sonic em ação!

Confira:




E outra novidade!
A turma do Sonic também vai se encontrar com a do Mario no game comemorativo (para Wii) das Olimpíadas de 2008!
Veja o Trailer abaixo:



Dessa forma, fica certo que a rivalidade finalmente terminou.
O Sonic se deu bem.
E o Mario... entrou pelo cano. (LoL, entenderam o trocadilho? xD)


sábado, 20 de outubro de 2007

Tornado

Haha, tá estressado? Tá com vontade de descarregar sua raiva?
Aqui está o jogo perfeito pra isso.

Você controla um tornado dentro de uma cidade, e precisa destruí-la!

Você passa de fase assim que destruir cada cidade, mas para isso você precisa manter o tornado grande, tomar cuidado com o tempo restante e enlouquecer o jornalista!

LoL, viciante:

Sega confirma Sonic em "Super Smash Bros. Brawl"

A Sega anunciou que seu personagem-símbolo, o ouriço Sonic, será um dos personagens jogáveis de "Super Smash Bros. Brawl", aguardado game de luta da Nintendo.


Será o segundo jogo em que o protagonista da série "Sonic, the Hedgehog" participará de um mesmo jogo com Mario, maior ícone da Nintendo.
Sim, os rivais já se encontraram antes!
A primeira co-participação de ambos acontece com "Mario & Sonic at the Olympic Games", baseado nos Jogos Olímpicos de Pequim.

Há muito tempo se especulava uma participação de Sonic em "Super Smash Bros. Brawl", o primeiro da famosa franquia - que coloca personagens conhecidos da Nintendo para digladiarem em batalhas cômicas - para o Wii. Os rumores começaram ainda na época da edição para o GameCube, chamado "Super Smash Bros. Melee".

Além de Sonic, também entra como convidado outro personagem famoso: Solid Snake, de "Metal Gear Solid". Pela Nintendo, participam nomes como Mario, Pokémon's, Samus ("Metroid"), Link ("The Legend of Zelda"), Kirby e Pit ("Kid Icarus").

Exclusivo para Wii, o lançamento de "Super Smash Bros. Brawl" foi adiado de dezembro para janeiro no Japão.

E abaixo, algumas fotos do jogo:




Quem diria, hein?

sexta-feira, 19 de outubro de 2007

Assassin's Creed - Vídeo inédito

Divulgado um vídeo novo com cenas internas de Assassin's Creed, game de ação em terceira pessoa recentemente adiado para 2008.
Previsto para PC, Playstation 3 e Xbox 360, o game mistura elementos de ação e furtividade e oferece um ambiente épico medieval e uma qualidade gráfica de primeira, com detalhes ultra-realistas.
Confira o vídeo:



E ainda, pra quem não tiver visto, alguns outros trailers legais:
http://br.youtube.com/watch?v=cc-ClutaN_I
http://br.youtube.com/watch?v=3mlvtTP07C4

Site oficial do game: http://assassinscreed.uk.ubi.com/index_old.php
Site de experiência do game: http://assassinscreed.uk.ubi.com/experience/

quarta-feira, 17 de outubro de 2007

O tão falado RPG Maker VX

Há aqueles que ainda usam o 2000, outros, o 2003, e muitos outros, o XP... E é há muito que todos nós estamos felizes e contentes criando jogos de RPG nas plataformas da Enterbrain!. Uma arvorezinha aqui, um NPC ali, um baú acolá... e BOOM! Explode a notícia que todos os makers, em seu mais íntimo desejo, pediam para que viesse. E veio.
Eis que de uma hora pra outra, a tão queria Eb! alegra nossos corações e desperta nossa curiosidade. Um novo RPG Maker vem por aí.



WOW! Quem poderia esperar? "A Enterbrain não vai mais fazer RPG Maker's!", "A Enterbrain se cansou e parou!", "A Enterbrain isso, e aquilo!", e era tanto que diziam que nem havia como ter mais esperanças.
E foi por isso que o título (cujo logotipo, por acaso, nem saiu ainda do japonês) causou tanta euforia no mundo inteiro.

De qualquer forma, por mais que a novidade seja grande e animadora, ainda não foi revelada por completo. O máximo que podemos fazer por ora é observar algumas poucas imagens liberadas e imaginar quais poderão ser as surpresas que o RMVX tão secretamente reserva para nós.

Faço votos para que realmente nos surpreendamos com a nova ferramenta. Pelas aparências, eu diria que até agora vi mais pontos ruins do que bons. Pelas aparências. Espero que eu esteja errado.

Não me agradou, por exemplo, este novo sistema de batalha padrão, que pelo visto foi uma retomada da presente no RM2000, a qual agradou a poucos. Não gostei, também, de alguns detalhes daquilo que provavelmente será o novo RTP, como o fato de os chars não terem sombras, ou o de as animações de batalha serem um tanto pixelizadas...

Contudo, esses “pontos negativos” poderiam ser facilmente resolvidos pelo fator Customização. Tudo será enormemente melhor se, além da liberdade de utilizarmos nossos próprios resources e scripts, como é claro que teremos, contarmos também com a adição de outros tipos de melhorias que facilitem na criação e personalização do projeto. Pelo visto, haverá muitos comandos novos, nos eventos e fora deles. Podemos ver que as mensagens voltarão a suportar, por padrão, faces e uma caixa de título, por exemplo. Vemos também alguns botões novos na barra de ferramentas superior, e outros perto do painel de tilesets. Dá pra ver que virão inovações, e não só retomadas...

Se a Enterbrain! tiver de fato aumentado o leque de opções oferecidas ao usuário é porque percebeu que o ponto chave é a imaginação, e que o maker ficará muito mais satisfeito quando puder deixar o jogo como realmente quer, e com a sua cara.

O VX talvez venha a ser o RPG Maker que superará seus antepassados até mesmo em popularidade. Para tanto, basta que seja realmente NOVO. E por enquanto, só dá para torcer por isso.


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Quem quiser ver screens liberadas até agora pode ir a este tópico, na Jogos RPG: Clique aqui.

Ele será lançado no dia 27/12/07


=== Atualizado === (18/10 - 14:02)

Páginas de pré-venda do VX:
Loja online da Enterbrain
Amazon do Japão

domingo, 14 de outubro de 2007

Coleção Stickmen - Animações

Seguem abaixo as melhores animações com Stickmen que eu já vi, confiram, são muito bem feitas!


Unglued
Aqui os Stick's estão se confrontando numa arena, tentando se matar a todo custo!
Animação sanguinária e muito agitada, vale a pena assistir:

http://www.killsometime.com/Animations/images/Unglued-Stick-War.gif



Animator vs Animation
Haha, esta aqui é famosa, quem nunca assistiu está perdendo muito.
O cara está trabalhando no Flash e de repente seu trabalho começa a se rebelar contra ele.
Demais! A melhor stick-rebelião que eu já vi! xD

http://www.seomoz.org/images/upload/animator-vs.jpg



Animator vs Animation II
Se você gostou da primeira, vai adorar esta aqui também.
Agora, a batalha entre criação e criador sai do Flash e se estende até o Desktop!!!
Qualquer ícone pode servir como arma nesta guerra fatal!

http://www.mediamour.de/wp/wp-content/uploads/2006/11/animator_vs_animation_2.jpg



Pong... Not Just a Game
LoL
Lembra de Pong, aquele joguinho antigo? Pois é. talvez ele não seja apenas um jogo.

http://www.y3.com/games/images/pong-not-just-a-sport.gif



Box Smash
Aqui os stick's tentam a todo custo abrir uma caixa. =)





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