domingo, 23 de dezembro de 2007

Feliz Natal e um ótimo Ano Novo!



Como eu talvez não poste mais nada antes da passagem de ano (estarei ausente), desejo a todos vocês que acompanham o blog um natal muito especial e uma excelente passagem de ano.
Que 2008 venha com tudo de bom!
Boas festas!
Paoa.

E... Noel RockS! xD

sexta-feira, 21 de dezembro de 2007

RMVX - Vésperas do lançamento

Já faz um tempo que não posto sobre o RMVX, não é? =P

Bem, depois que saiu a versão trial não temos mais muitas infomações relevantes... mas ela deixou, sem dúvidas, o mundo todo mais ansioso pelo lançamento oficial, que ocorrerá dentro de alguns dias, precisamente no 27 de dezembro japonês (o que significa o 26 de dezembro local!).

A prévia do programa já excitou a criatividade de muitos e muitos makers, que se empenharam ao máximo para descobrir a serventia de cada uma das novas funções... mas a pergunta que fica é:


"Superou as expectativas?"

Tanto que debatemos durante os últimos meses, tantas imagens que vimos, tantas informações que tentamos interpretar... isso tudo fez o VX ser gostado por uns e odiado por outros. E é agora, depois de testarem tudo isso (ou melhor, uma boa parte de tudo), que todos precisam chegar a uma conclusão, ou no mínimo alcançar uma opinião mais concreta.

Eu sinceramente gostei e aprovei. ^^
Bons novos recursos e boas mudanças. Claro que se me perguntarem o que achei ruim, vai haver uma lista cheia (como config's de tilesets e etc), mas o melhor, sempre, é saber aproveitar os pontos positivos e buscar alternativas aos negativos.

Em todo caso, tenho certeza de que muitos e muitos não largarão seus RMs 2000, 2003, XP, 95 ou qualquer outro que use. Afinal, cada um escolhe o que acha melhor.

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Ainda trago aqui as imagens da caixa do RMVX: CD-Rom, Manual e o Masterpiece Notebook (caderno de anotações promocional que virá em edição limitada).
Não que seja uma grande foto (xD), mas aí está ela:


00091.jpg

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E jogar o primeiro jogo de exemplo oficial da Enterbrain feito no VX pode aprofundar ainda mais a sua visão a respeito do software:

Rectorl and Black Lion's Crests (demo)
Autor: Shine Garden



O jogo pode ser baixado aqui: [Link indisponível] (38.7 MB)

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Caso queira dar uma olhada em todas as informações sobre o RMVX já publicadas anteriormente, basta clicar aqui.

=)

quinta-feira, 20 de dezembro de 2007

Novo painel de recados

Humpf...

Como alguns idiotas desocupados estavam usando o painel de recados do blog para deixarem mensagens ofensivas (às vezes usando o meu nick para isso), troquei o sistema, e o novo ficou bem melhor. =)

Agora vocês podem registrar um nome de usuário para que ninguém mais o use, e fazer login para deixar mensagem. Claro que também é possível postar sem registrar.
Além disso o sistema é mais rápido e simples.

Vocês podem acessá-lo na coluna da esquerda.
Aproveitem!

Ah, e peço desculpas pelas travessuras de quem não tem o que fazer... >:[

terça-feira, 18 de dezembro de 2007

Trailer - Final Fantasy XIII

Recentemente foi divulgado um novo trailer de Final Fantasy XIII, um dos jogos mais esperados para PlayStation 3!

O 13º da série da Square Enix será, aparentemente, o mais futurístico. O sistema de batalha, pelo que se prevê, tem semelhanças com o de Final Fantasy XII, misturando elementos de ação com o tradicional sistema de turnos individuais. Porém, a quantidade de inimigos enfrentados ao mesmo tempo será bem maior e haverá inúmeros ataques para diversas distâncias.

Esta versão ainda contará com o superataque "Overclock". Quando ativado, os inimigos passam a se mexer em câmera lenta e assim seu personagem poderá atacar mais vezes que os oponentes. De um modo geral, as batalhas prometem ser bem movimentadas, com vários ângulos de câmera.

E como já era de se esperar, os gráficos serão ultra-super-realistas, até porque utilizará de uma nova tecnologia, a chamada "White Engine".

Confira o trailer abaixo:


Final Fantasy XIII será exclusivo para PlayStation 3.

sexta-feira, 14 de dezembro de 2007

Fable 2

Para fazer de "Fable 2" a verdadeira e autêntica seqüência à altura do original, que vendeu mais de três milhões de cópias, Peter Molyneux e Lionhead Studios não pouparam tempo ou esforços, oferecendo ainda mais escolhas e expandindo o estilo consagrado em "Fable". O objetivo principal do RPG de ação é permitir ao jogador experimentar realmente uma vida virtual, em meio a um mundo aberto de inúmeras possibilidades.

Ambientado 500 anos após o original, "Fable 2" traz uma história épica e uma inovadora fórmula em tempo real, na qual a palavra-chave é liberdade, para explorar uma enorme quantidade de masmorras, catacumbas e cavernas no mundo de Albion.

Só para se ter uma idéia sobre a abrangência das escolhas e conseqüências de "Fable 2", o jogador escolhe se quer ser homem ou mulher, se deseja se casar, ter filhos, e viver a vida como bem entender. Em Albion, cada casa, castelo ou estrutura está à venda; ou seja, desde que se possua dinheiro, é possível dominar territórios por completo, observando as mudanças no ambiente.

O sistema de combates é dividido em três partes: armas de mão, como espadas e maças; armas à distância, como arcos; e, finalmente, magias. As três disciplinas, bastante acessíveis, não deixam de ser profundas e possibilitam mistura de estilos. Dessa forma, o jogador pode ser um grande espadachim, ou arqueiro preciso ou mesmo um mago dos mais malignos.

Mas uma das principais novidades de "Fable 2" é a adição do melhor amigo do homem, que representa o "amor incondicional", no conceito de Molyneux. No jogo, o cachorro é companheiro e protetor do protagonista, acompanhando-o em todas as aventuras e batalhas, de forma a criar um vínculo emocional com quem está do outro lado da tela.

Texto retirado de UOL Jogos

Teaser:


Fable 2 estará disponível para PC e Xbox 360, mas a data de lançamento ainda não foi confirmada, apesar de se saber que será em 2008.
Eu sinceramente estou muito ansioso para jogar, Fable é um dos meus jogos favoritos! \o/

Iron Man - The Video Game

O jogo de Iron Man, sendo desenvolvido pela Sega, está previsto para 2008, e será lançado juntamente com o filme, para PC, PS2, PS3, PSP, Wii, DS e X360.
Foi divulgado nessa semana um trailer do jogo e mostra que confrontos nos céus estarão muito presentes no título. Confira:



Para acessar o site oficial, clique aqui.

terça-feira, 11 de dezembro de 2007

RPG Maker VX - Trial!

Finalmente a Enterbrain divulgou o que tanto queríamos!!!

O Trial do RPG Maker VX!

Esta é a versão limitada (versão de demonstração) do programa, e, apesar de estar em japonês por enquanto, dá pra mexer e descobrir muita coisa!

Link oficial do trial do RMVX:
http://tkool.jp/products/rpgvx/data/RPGVX-Trial_v.exe

Link alternativo, enviado por Tanatos:
http://elizeu.omegasis.com/Makers_e_Add-ons/rpgmakervx_trial.rar


Bom proveito!
E deixem seus comentários neste post falando sobre o que acharam do programa!

sexta-feira, 7 de dezembro de 2007

Facesets não-oficiais: RPG Maker VX

Disponibilizo aqui dois Facesets não-oficiais do RTP do RMVX. Foram montados com base nas faces ripadas de screenshots divulgadas anteriormente.





E ainda, algumas outras, avulsas:



Todas ripadas por TERENCE.


- Front Corvinus contibuiu para este post. Vlw, Front!

RMVX - Novas Imagens

Liberadas 2 novas imagens de um jogo no RPG Maker VX:


quinta-feira, 6 de dezembro de 2007

RMVX - Video com Anim's de Batalha

A seguir, um vídeo recém publicado pela Enterbrain que mostra uma batalha com muitas das animações que virão no RTP do RPG Maker VX. Vejam só:



quarta-feira, 5 de dezembro de 2007

RMVX - Comandos de Evento

Eis que finalmente liberaram para nós os Comandos de Evento do RPG Maker VX.
Alguns se perguntavam quais seriam as diferenças e semelhanças em relação aos anteriores e agora podemos ver.



No que vemos acima, temos o seguinte, pelo que traduzi:

Lista de Comandos do RPG Maker VX
Mostrar Mensagem
Teletransporte
Iniciar Batalha
Mostrar Alternativas
Posição do Veículo
Inserir Loja
Armazenar Número
Posição dos Eventos
Inserir nome do herói
Switches Mover tela
Chamar Menu
Variáveis Mover evento
Chamar Menu de Salvar
Switches Locais
Passageiros do veículo
Game Over
Operações de Tempo
Mudar transparência
Voltar à tela-título
Condições Mostrar animação
Mudar BGM de batalha
Ciclo Mostrar emoticon
Mudar ME de fim de batalha
Interromper Ciclo
Apagar evento temp.
Proibir menu de salvar
Parar Evento
Fade-out da tela
Proibir menu
Label Fade da tela
Proibir batalhas
Ir para label
Mudar cor da tela
Mudar gráfico do herói
Anotação Efeito flash
Mudar gráficos dos veículos
Mudar dinheiro
Efeito tremor
Aumentar/diminuir HP inimigo
Mudar itens
Peso
Aumentar/diminuir MP inimigo
Mudar arma
Mostrar imagem
Mudar status do inimigo
Mudar armadura
Mover imagem
Curar inimigo
Mudar grupo
Girar imagem
Aparição Inimiga
Mudar HP
Tonalidade da imagem
Transformação Inimiga
Mudar MP
Apagar imagens
Menu animado de batalha
Mudar status
Opções de clima
Forçar ação
Curar tudo
Reproduzir BGM
Suspender batalha
Mudar EXP
Parar BGM
Script
Mudar nível
Reproduzir BGS

Aumentar/diminuir habilidade
Parar BGS

Mudar habilidade
Reproduzir ME

Mudar equipamento
Reproduzir SE

Mudar nome
Parar SE

Mudar classe



Eu esperava um comando para vídeos, mas parece que não o teremos desta vez... :(

Até mais, e continuem ligados nas novidades do VX!


terça-feira, 4 de dezembro de 2007

RMVX - Jogos de Exemplo

A Enterbrain divulgará, juntamente com o lançamento do RPG Maker VX, jogos de exemplo, feitos no programa, que servirão como instrumento de estudo aos usuários.

Serão vários jogos, e já agora podemos ver como serão grandes as possibilidades que o VX nos proporcionará! \o/

A seguir, um vídeo de aproximadamente 6 minutos mostrando todos eles, e, abaixo, outras screens.




*** Retirei todas as fotos deste post, pois expiraram do servidor. :/

RMVX - Extras

O RMVX utilizará faces, como já sabíamos, mas a Enterbrain publicou que disponibilizará dentro do RTP uma pasta de "extras" que conterá o "desenho completo" de cada face, ou seja, mostrará os personagens além de seus rostos.

Exemplo:

00079 a.jpg
Mensagem mostrando uma face.


00079 b.jpg
Este aqui estará na pasta de extras.


E outro:

A imagem “http://www.famitsu.com/blog/tkool/images/00079c.jpg” contém erros e não pode ser exibida.


Desta forma, o usuário poderá optar por não utilizar as faces e sim o próprio "extra".
Ficaria assim, um bom resultado:


RMVX - Os Resources

Pedindo desculpas pelo tempo que passei sem postar nada, trago a vocês toneladas de novas informações a respeito do RPG Maker VX. Confiram:

- Serão suportados os formatos PNG, JPG e BMP para os resources gráficos.

Characters

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]

Basicamente, os chars poderão ter o tamanho que for desejado, desde que se mantenham suas proporções largura-altura. Dentro do charset, devem estar posicionados em 4x2. O programa ainda atribuirá propriedades diferentes para os arquivos que contiverem os sinais ! e $ em seu título.


Faces

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]

Cada face deverá ter 96x96px e deverá se posicionar dentro do faceset em proporção de 4x2.



Battlers

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]

O tamanho de cada battler é opcional, mas um de 544×288px enche a tela de batalha.


Animações de Batalha

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]

Cada bloco da animação deve ter no máximo 192x192px e, dentro do animationset, devem se organizar em 5 colunas, mas sem limite de linhas. Um animationset muito extenso, porém, fará o programa ter dificuldade para lê-lo.


Autotiles

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]

Não muda em relação ao que já conhecíamos no RMXP.


Tilesets

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]


Como podem ver, os tilesets estão cheios de diferentes propriedades entre as categorias A, B, C, D e E em que estarão dispostos para utilização.
Mostrarão autotiles e tiles comuns, e neles mesmos estarão definidas propriedades com as de grama e balcão, que serão simplesmente relativas a seu posicionamento dentro do tileset.

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]

As sombras se adicionarão automaticamente a tiles definidos para formá-las.
De qualquer maneira, a largura máxima do tileset será de 256px.


Emoticons

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]

Cada animação de emoticon deve ser uma fileira de 8 frames, e cada frame deverá ter 32x32px.
O emoticonset abrigará fileiras de animações para 3 emoticons diferentes.


Fundo de mensagem

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]

O RMVX possibilitará o uso de um fundo à parte para seu uso nas mensagens. Ou seja, elas não precisarão necessariamente usar do windowskin.
O fundo deverá medir 544x160px.


Ícones

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]

Cada ícone deverá ter 24x24px e se colocará num iconset de máximo de 16 colunas e 16 linhas, totalizando 256 ícones dentro de uma só imagem.


Transição de Batalha

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]

A animação que leva à batalha medirá 544x416px e deverá estar em escala de cinza, formato PNG.


Comandos da Batalha

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]

A imagem que virá atrás dos comandos de batalha dos personagens poderá ser definida para não usar a windowskin e, neste caso, sua imagem deverá medir 544x192px.


Sombras

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]

Objetos "voadores" (como airships) terão sombras diretamente projetadas ao "chão" sobre o qual estiverem voando. O tamanho será opcional.


Title

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]

Deverá ter 544x416px.


Game Over

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]

Sua medida também será de 544x416px.


Windowskin

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]

A e B se sobreporão para formar o fundo da windowskin. C mostra suas bordas. D é o cursor de seleção e E é a setinha animada que pede confirmação a uma janela. F será utilizado para definir as cores que poderão ser utilizadas no texto.


Pictures

Claro que será possível também importar outras imagens para usar em seu jogo, e seus tamanhos são livres.



- Serão suportados os formatos MID, OGG, WMA, MP3 e WAV para resources sonoros.

Continuam divididos da mesma maneira: BGM, BGS, ME e SE.


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Então aí estão todos os resources que poderão ser utilizados e suas respectivas informações.
Até mais!


*** Como a Enterbrain excluiu o site após lançar o RMVX, as imagens ficaram indisponíveis... =/