terça-feira, 4 de dezembro de 2007

RMVX - Os Resources

Pedindo desculpas pelo tempo que passei sem postar nada, trago a vocês toneladas de novas informações a respeito do RPG Maker VX. Confiram:

- Serão suportados os formatos PNG, JPG e BMP para os resources gráficos.

Characters

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]

Basicamente, os chars poderão ter o tamanho que for desejado, desde que se mantenham suas proporções largura-altura. Dentro do charset, devem estar posicionados em 4x2. O programa ainda atribuirá propriedades diferentes para os arquivos que contiverem os sinais ! e $ em seu título.


Faces

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]

Cada face deverá ter 96x96px e deverá se posicionar dentro do faceset em proporção de 4x2.



Battlers

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]

O tamanho de cada battler é opcional, mas um de 544×288px enche a tela de batalha.


Animações de Batalha

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]

Cada bloco da animação deve ter no máximo 192x192px e, dentro do animationset, devem se organizar em 5 colunas, mas sem limite de linhas. Um animationset muito extenso, porém, fará o programa ter dificuldade para lê-lo.


Autotiles

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]

Não muda em relação ao que já conhecíamos no RMXP.


Tilesets

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]


Como podem ver, os tilesets estão cheios de diferentes propriedades entre as categorias A, B, C, D e E em que estarão dispostos para utilização.
Mostrarão autotiles e tiles comuns, e neles mesmos estarão definidas propriedades com as de grama e balcão, que serão simplesmente relativas a seu posicionamento dentro do tileset.

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]

As sombras se adicionarão automaticamente a tiles definidos para formá-las.
De qualquer maneira, a largura máxima do tileset será de 256px.


Emoticons

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]

Cada animação de emoticon deve ser uma fileira de 8 frames, e cada frame deverá ter 32x32px.
O emoticonset abrigará fileiras de animações para 3 emoticons diferentes.


Fundo de mensagem

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]

O RMVX possibilitará o uso de um fundo à parte para seu uso nas mensagens. Ou seja, elas não precisarão necessariamente usar do windowskin.
O fundo deverá medir 544x160px.


Ícones

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]

Cada ícone deverá ter 24x24px e se colocará num iconset de máximo de 16 colunas e 16 linhas, totalizando 256 ícones dentro de uma só imagem.


Transição de Batalha

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]

A animação que leva à batalha medirá 544x416px e deverá estar em escala de cinza, formato PNG.


Comandos da Batalha

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]

A imagem que virá atrás dos comandos de batalha dos personagens poderá ser definida para não usar a windowskin e, neste caso, sua imagem deverá medir 544x192px.


Sombras

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]

Objetos "voadores" (como airships) terão sombras diretamente projetadas ao "chão" sobre o qual estiverem voando. O tamanho será opcional.


Title

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]

Deverá ter 544x416px.


Game Over

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]

Sua medida também será de 544x416px.


Windowskin

[Imagens retiradas por estarem fora do ar.]

A e B se sobreporão para formar o fundo da windowskin. C mostra suas bordas. D é o cursor de seleção e E é a setinha animada que pede confirmação a uma janela. F será utilizado para definir as cores que poderão ser utilizadas no texto.


Pictures

Claro que será possível também importar outras imagens para usar em seu jogo, e seus tamanhos são livres.



- Serão suportados os formatos MID, OGG, WMA, MP3 e WAV para resources sonoros.

Continuam divididos da mesma maneira: BGM, BGS, ME e SE.


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Então aí estão todos os resources que poderão ser utilizados e suas respectivas informações.
Até mais!


*** Como a Enterbrain excluiu o site após lançar o RMVX, as imagens ficaram indisponíveis... =/

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