quinta-feira, 29 de janeiro de 2009

Novo trailer de Final Fantasy XIII

Divulgado hoje um novo trailer de Final Fantasy XIII, que mostra diversas cutscenes inéditas e muito de como serão as batalhas dentro do jogo.
Assista:

quarta-feira, 28 de janeiro de 2009

Battlefield Heroes: Beta em breve

Guerra em desenho animado!Battlefield Heroes, o próximo jogo da série de sucesso Battlefield, atrai as atenções de todos por não seguir o padrão de seus antecessores. Além de que será um jogo gratuito, suas batalhas multiplayer online terão um visual totalmente cartunesco e divertido, criando um estilo de game de guerra totalmente inovador.
A Electronic Arts, agora, anunciou abertas as inscrições para aqueles que quiserem participar da versão Closed Beta do jogo, isto é, uma versão de testes que será disponiblizada antes do lançamento oficial. Para isto, basta fazer o cadastro no site (neste link) e aguardar contato. Segundo os produtores, esta já é a segunda fase de testes. Assim que os experimentos forem avançando, progressivamente novas vagas irão sendo abertas.

Battlefield Heroes está previsto para ser lançado ainda em 2009. O jogo conta com combates de infantaria e em veículos com duas equipes se enfrentando no campo de batalha. As partidas são gratuitas, mas o jogo terá também itens pagos (como a maioria dos MMORPGs gratuitos). O jogador poderá comprar armas, veículos, vestimentas, habilidades especiais e mais.

Abaixo, o trailer de divulgação (muito bem-humorado!):



E, ainda, um trailer mostrando mais da jogabilidade:

Poções de Mana e de HP... reais!

Para aqueles que passam mais de 20 horas por dia upando um personagem num MMORPG, é difícil aguentar o tranco da vida real. Afinal, aqui não podem recorrer a magias elementais e nem a pontos de respawn. Tudo acaba ficando cansativo, não?
Foi pensando nestes pobres diabos que uma empresa dos EUA, Arcos, resolveu criar poções de Mana e HP para restaurar suas energias. Sim, poções reais! Assim, os jogadores podem passar ainda mais tempo no PC, sem terem de se preocupar com pausas chatas para comer ou dormir.


Mana e HP


Os energéticos, criados por gamers, são superpotentes. Comparando-se com uma lata de RedBull, notamos algumas diferenças. Enquanto uma garrafinha de Mana Energy Potion tem 50ml, uma de RedBull tem cerca de 250ml. A de Mana, porém, equivale a duas latas de Red Bull em quantidade de cafeína.
Segundo o site da Arcos, o Mana Energy Potion aumenta a taxa de "mana" do corpo para 160 pontos, sendo que o site diz que "um humano normal possui cerca de 100 pontos de Mana no corpo". Eles afirmam que a bebida não tem sabor, sendo apenas uma "dose pura de energia".

Quanto à composição, uma garrafa contém mais de 660 vezes a quantidade de vitamina B12 que um adulto comum precisa ingerir por dia, e 160 vezes a dose diária de Vitamina B6 indicada. É aí que reside o problema. Apesar de serem vitaminas, seu consumo em excesso pode provocar danos graves nos nervos de braços e pernas. O problema é reversível, em todo caso. Basta parar de tomar. Mas ainda assim o consumo não é tão vantajoso, certo?

Grow Tower

Grow Tower é o mais recente joguinho puzzle em flash da cativante série Grow, e neste o objetivo é combinar as peças tentando descobrir qual a ordem correta para deixar a torre crescer ao mais alto possível. Conforme as combinações que você faz, há várias possibilidades para o que acontece no final.
Este é mais simples do que alguns anteriores, mas é também interessante.
Clique abaixo para jogar:

Grow Tower


Não conseguiu descobrir a ordem certa? Desiste?
Clique aqui para ver a resposta!


1. Caixa com botão
2. Canhão amarelo
3. Tijolos
4. Terra
5. Vaso de flor
6. Monstro

Feito! :D

domingo, 25 de janeiro de 2009

AGM: Screen traduzida

Temos agora à disposição uma tradução não-oficial (do japonês para o inglês) da tela do assistente de criação de novo jogo do Action Game Maker, da Enterbrain.

A tradução foi feita por Tana, clique abaixo para ver:

Action Game Maker

Este post teve a contribuição de RdJpB. Valeu!


= Atualizado =

Para os não-familiarizados com a língua inglesa:

— No topo da janela lêem-se as opções "Início", "Geral"*, "Nome", "Resolução da Tela", "Som de fundo", "Música", "Herói" e "Fim".

— À esquerda, uma lista de questões, em que pergunta-se:
- Gênero do jogo [na tradução em inglês está escrito "general" que significa "geral" e não "gênero" (genre), mas acredito que tenha sido um erro de Tana];
- Nome do jogo;
- Resolução da tela;
- Ambiente do jogo (provavelmente para configuração de sons do ambiente);
- Música;
- Configuração do herói.

— À direita, o box "Starting out..." (Começando...) contém o texto:
"Bem-vindo!
Vamos responder algumas questões a respeito do jogo que você deseja criar.

Responda a todas elas, defina a jogabilidade e os modelos de personagens e pronto!

Você pode fazer alterações mais tarde, então não fique preocupado."


* Considerando que Tana tenha mesmo cometido um erro ao traduzir "Gênero" para "General" ao invés de "Genre", leia então Gênero como o segundo item do menu.

segunda-feira, 19 de janeiro de 2009

Final Fantasy XIII - Novas imagens

Recentemente a Square Enix divulgou novas imagens de Final Fantasy XIII, primeiro jogo da trilogia Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII, que será composta também por Final Fantasy XIII Versus e Final Fantasy Agito XIII (games que, apesar de se passarem no mesmo universo, não terão os mesmos personagens nem tramas). Algumas screens partem do próprio trailer que já havia sido lançado anteirormente, mas as novas foram disponibilizadas por meio do próprio site oficial, inaugurado há pouco.

Abaixo, as imagens (clique para ampliar):








O game trará, como os principais personagens, a guerreira Lightning (criada para ser uma heroína icônica, como Cloud Strife), Snow Villers e Oerba Dia Vanille, todos com visual criado pelo veterano Tetsuya Nomura.

O jogo será lançado primeiro no Japão, ainda em 2009, e exclusivo para Playstation 3. Chegará mais tarde no ocidente: em abril de 2010, para PS3 e XBox 360.


Confira a seguir dois trailers. O primeiro, de Final Fantasy XIII:



O segundo, de Final Fantasy XIII Versus:


Este último não teve ainda imagens nem grandes informações reveladas, mas o site já está no ar, aqui.

terça-feira, 13 de janeiro de 2009

Chars para RMVX - Enterbrain, 2008

Hoje estou trazendo aqui todos os characters para RMVX (RPG Maker VX) feitos e liberados pela própria Enterbrain durante 2008 inteiro. Tem muita coisa útil!

Obs: Para salvar uma imagem, clique sobre ela com o botão direito do mouse e em "Salvar imagem como...", ou o comando equivalente.


Personagens dos cartazes oficiais do RMVX:

http://img266.imageshack.us/img266/82/pakecharapg2.png


Garoto vestido de rato/urso/whatever:

http://img150.imageshack.us/img150/4156/nezumiyl2.png


Chars de robôs e máquinas:

http://img150.imageshack.us/img150/2667/blog200806li1.png


Chars do RTP mortos/desmaiados/inconscientes:

http://img217.imageshack.us/img217/3251/blog200807nz6.png

http://img74.imageshack.us/img74/1372/blog200808qz3.png


Chars de demônios:

http://img150.imageshack.us/img150/5900/200802vn1.png


Chars de monstros (dragão, slime, harpia e planta do mal ò.Ó):

http://img266.imageshack.us/img266/4821/monster2kl9.png


Chars do RTP, recoloridos:

http://img217.imageshack.us/img217/883/actor1bbr7.png


Outros chars (diversos):

http://img141.imageshack.us/img141/4260/dot0201ai8.png

http://img222.imageshack.us/img222/1898/dot0204af0.png

http://img222.imageshack.us/img222/8099/dot0205cd9.png

http://img510.imageshack.us/img510/3940/dot0206ag8.png

http://img82.imageshack.us/img82/2105/marchcharazm9.png

http://img222.imageshack.us/img222/1117/mayblogro6.png


Tenho certeza de que poderão aproveitar. Até mais!

segunda-feira, 12 de janeiro de 2009

Desenhando...

Encontrei um vídeo muito criativo e inteligente.
Trata-se de uma montagem em que a mulher desenha tudo que vai usar.
Vale a pena assistir, muito bem bolado:



Veja alguns outros excelentes vídeos dela!




The Lord of the Rings: Conquest

Mesmo sem muitos títulos de peso, a Pandemic conseguiu gravar o seu nome na história dos videogames com uma linha de jogos em particular. Star Wars: Battlefront foi produzido antes da incorporação da empresa pela gigante família EA.

Depois da aquisição da EA, a Pandemic acabou perdendo a licença da série Star Wars, entretanto a nova parceria tinha seus próprios trunfos. Detentora dos direitos para a produção de jogos baseados em O Senhor dos Anéis, a EA logo apresentou um novo fronte para os desenvolvedores da Pandemic.

Baseado diretamente na trilogia cinematográfica de Peter Jackson (isso mesmo, nada de Tom Bombadil) e utilizando personagens baseados nos atores dos filmes fica uma pergunta pairando no ar: será que a Pandemic não está um pouco atrasada?

Afinal de contas o último filme da trilogia — O Retorno do Rei — foi lançado cinco anos atrás e os novos filmes baseados no livro O Hobbit só vão sair daqui a dois ou três anos. O mundo fantástico de Tolkien apresenta um forte apelo para os jogadores, mas será que um novo título baseado na obra consegue se destacar sem o apoio de outras mídias?

A Pandemic Studios acredita que sim e, para provar, oferece novos detalhes de The Lord of the Rings: Conquest.


Lugar certo na hora errada

Se o momento para o lançamento de um novo jogo da franquia O Senhor dos Anéis pode parecer inapropriado, a jogabilidade certamente não sofre nenhum risco. Inspirado diretamente na aclamada série Battlefront, a única diferença notável fica por conta do cenário.

As unidades heróicas (hero units) são escassas — exceto nas partidas no modo Heroes Deathmatch — e extremamente divertidas de se controlar. As classes são variadas e muito bem balanceadas, enquanto os cenários se mostram propícios para batalhas de proporções épicas.

Para aqueles jogadores alheios à série Battlefront, podemos compará-la a outra popular franquia de jogos de tiro: a franquia Battlefield, da DICE. Ao invés da tradicional dinâmica linear de jogo, a ação se desenvolve em um mapa povoado por múltiplos jogadores e NPCs que combatem freneticamente pelo domínio de uma série de pontos de controle.

Com muita classe

A princípio, Conquest irá oferecer quatro classes diferentes: Warrior, Mage, Scout e Archer (Guerreiro, Mago, Batedor e Arqueiro, respectivamente). Além disso, você poderá alternar entre as classes de forma instantânea ao entrar dentro do raio de ação de um dos pontos de controle controlados pelo seu grupo.

Os jogadores mais familiarizados com a linha Battlefront vão reparar imediatamente uma das grandes diferenças entre os dois jogos. Em Conquest a Pandemic resolveu colocar menos ênfase nos ataques a distância.

Tá no hora do pau!Um passo lógico e inevitável, visto que, no universo de O Senhor dos Anéis, espadas e cajados são a tecnologia vigente, e não rifles lasers e o uso da Força. Mas não se preocupe, pois você ainda encontrará uma boa quantidade de combate a distância (uma das classes é dedicada somente aos arqueiros).

Enquanto os arqueiros são especializados na utilização de armas de longa distância, os guerreiros preferem o combate corpo-a-corpo (podendo inclusive arremessar algumas armas, como machados). Os magos possuem habilidades de combate armado e a grande vantagem de conjurarem magias destruidoras a distância.

Cada um no seu quadrado

Se os arqueiros e magos possuem propriedades táticas que os colocam na retaguarda, os guerreiros preferem sentir o cheiro do sangue dos inimigos bem de perto. Enquanto isso, os batedores apresentam uma solução mais furtiva.

Os guerreiros possuem ataques diferenciados em leves, médios e pesados (uma estrutura bem tradicional), sendo que você poderá carregar uma barra extra para causar ainda mais dano. Além disso, eles também poderão desferir uma série de combos especiais, combinando os diferentes tipos de ataques. A defesa por sua vez também acaba servindo como uma ferramenta ofensiva, quando protegido pelo escudo os brutamontes podem tentar empurrar seus inimigos.

Da mesma forma que os guerreiros utilizam sua energia para desferir ataques mais poderosos, os batedores podem se tornar virtualmente invisíveis por um breve período de tempo. Tempo suficiente para se posicionar atrás de um oponente e executá-lo instantaneamente. Em contrapartida, esta classe não possui muitos pontos de vida e não é muito habilidoso no combate corpo-a-corpo.

Os magos são mais versáteis. Entretanto, são os menos letais. Sua caixa de truques abriga uma grande variedade de magias capazes de alterar o resultado de uma batalha. Além de curar seus companheiros, ele também pode conjurar as tradicionais bolas de fogo, relâmpagos e ondas de choque, bem como um escudo capaz de proteger qualquer personagem próximo a ele.

Segura Peão!Entretanto nenhuma destas magias é particularmente letal (servindo mais para retardar seus inimigos do que para executá-los imediatamente). Para realmente aproveitar as habilidades de seu mago você deverá aprimorar todos os seus atributos, inclusive as técnicas de combate armado.

Os arqueiros por sua vez compõem a maior parte do combate a distância presente no jogo. Seu arco poderoso pode disparar diferentes tipos de flechas: venenosas, explosivas e até mesmo triplas.

Heróis e vilões

De acordo com o diretor do jogo, Eric Gewirtz, o jogador poderá desbloquear personagens heróicos caso seja bem-sucedido em batalha. Entres os heróis confirmados estão os guerreiros Aragorn e sua contraparte maligna: o Rei Bruxo de Angmar.

Gandalf e Saruman são os magos heróicos, enquanto Gríma Língua-de-cobra é sabiamente utilizado como o batedor do mal (sendo Eowyn de Rohan a sua contraparte do Bem). Legolas, os Ents, orcs e até mesmo o temívem Balrog de Morgoth também devem dar as caras nos combates épicos desta nova aventura na Terra-média. Gewirtz também revelou que será possível utilizar uma série de montarias.

Cavalgar em diversas criaturas, como cavalos, Wargs (grandes lobos), Olifantes e até mesmo Ents será uma parte integral do combate. Além disso, Gewirtz afirma que haverá a chance de jogar também com equipamentos de artilharia pesada, como torres, catapultas e aríetes. Essas unidades serão fortemente úteis para a derrubada de portas e muros.

Uma vasta experiênciaNada como o ar noturno.

Conquest terá duas campanhas "single player" que poderão ser experimentadas por quatro jogadores em modo cooperativo. Um modo online também está previsto para envolver até dezesseis usuários simultâneos.

Aparentemente, os visuais do novo The Lord of the Rings exibirão recursos gráficos e ambientações sonoras de altíssima qualidade.


The Lord of the Rings: Conquest será lançado para PlayStation 3, PC, Xbox 360 e Nintendo DS, amanhã, 13 de janeiro.

Fonte: Baixaki Jogos

domingo, 11 de janeiro de 2009

AGM: Vídeo e novidades!

E chegaram mais novidades do Action Game Maker, a próxima plataforma de criação de jogos a ser lançada pela Enterbrain!

Primeiramente, aqui está a arte da capa da caixa do programa:

http://i41.tinypic.com/1rq0zr.jpg

Na imagem, cada personagem supostamente representa um estilo de jogo que pode ser criado no AGM. A garota de cabelo rosa indica jogos de plataforma, enquanto o garoto loiro remete aos jogos de ação e aventura e a menina de cabelo azul está aí para representar os shooters.

Outra grande novidade é uma animação em Flash mostrando uma visão geral sobre o programa.

Clique abaixo para ver o

VÍDEO!


Além disso, saíram algumas novas imagens (clique para ampliar):

Action Game Maker Action Game Maker Action Game Maker
Action Game Maker Action Game Maker Action Game Maker
Action Game Maker

E, ainda, criaram um mini Quiz animado sobre o programa, utilizando ele próprio.
Veja como ficou, e responda, se souber japonês! Neste link.
(Respostas corretas: 3, 1, 2, respectivamente)
Após o Quiz, pode-se preencher um questionário para concorrer a um dos 10 XBox360 versão Elite que serão sorteados. A promoção, porém, só é válida no Japão.

Para finalizar, a Eb! Store e a Amazon já começaram a disponibilizar o Action Game Maker para pré-venda, no Japão. Ele será lançado oficialmente no dia 5 de março.
Os links para as páginas do produto estão abaixo:
Eb! Store
Amazon.co.jp

É isso aí.
Vou trazendo as novidades sobre o AGM aqui no blog conforme forem saindo, então...
continue ligado!

quinta-feira, 8 de janeiro de 2009

Outro ano para a humanidade

E agora que entramos de vez em 2009, quero mandar a todos um olá ano-novesco muito cheio de boas energias! E uma dica: não espere que 2009 passe devagar. Ele não vai querer quebrar a tradição. Deixe que passe rápido, mas seja você ainda mais veloz.
Como num duelo de espadas!
Quando precisar, defenda-se, quando não, ataque. Só não fique parado, pois senão é você quem sai perdendo. Vencendo, ao fim, vai se lembrar dele com orgulho! E mesmo que não vá tão bem, a experiência o deixará melhor para os próximos combates.
Em resumo, sua meta deve ser uma só: dar o melhor de si a cada movimento! ;)


Abaixo vai uma animação stop-motion em Lego muito divertida, que resume a história da civilização em quatro minutos e alguns bloquinhos. Só para lembrar que amanhã tudo pode ser diferente...