Divulgado hoje um novo trailer de Final Fantasy XIII, que mostra diversas cutscenes inéditas e muito de como serão as batalhas dentro do jogo.
Assista:
quinta-feira, 29 de janeiro de 2009
Novo trailer de Final Fantasy XIII
Postado por Paoa às 20:02 • 3 comentário(s) - Comente!
quarta-feira, 28 de janeiro de 2009
Battlefield Heroes: Beta em breve
A Electronic Arts, agora, anunciou abertas as inscrições para aqueles que quiserem participar da versão Closed Beta do jogo, isto é, uma versão de testes que será disponiblizada antes do lançamento oficial. Para isto, basta fazer o cadastro no site (neste link) e aguardar contato. Segundo os produtores, esta já é a segunda fase de testes. Assim que os experimentos forem avançando, progressivamente novas vagas irão sendo abertas.
Battlefield Heroes está previsto para ser lançado ainda em 2009. O jogo conta com combates de infantaria e em veículos com duas equipes se enfrentando no campo de batalha. As partidas são gratuitas, mas o jogo terá também itens pagos (como a maioria dos MMORPGs gratuitos). O jogador poderá comprar armas, veículos, vestimentas, habilidades especiais e mais.
Abaixo, o trailer de divulgação (muito bem-humorado!):
E, ainda, um trailer mostrando mais da jogabilidade:
Postado por Paoa às 17:52 • 3 comentário(s) - Comente!
Poções de Mana e de HP... reais!
Foi pensando nestes pobres diabos que uma empresa dos EUA, Arcos, resolveu criar poções de Mana e HP para restaurar suas energias. Sim, poções reais! Assim, os jogadores podem passar ainda mais tempo no PC, sem terem de se preocupar com pausas chatas para comer ou dormir.
Segundo o site da Arcos, o Mana Energy Potion aumenta a taxa de "mana" do corpo para 160 pontos, sendo que o site diz que "um humano normal possui cerca de 100 pontos de Mana no corpo". Eles afirmam que a bebida não tem sabor, sendo apenas uma "dose pura de energia".
Quanto à composição, uma garrafa contém mais de 660 vezes a quantidade de vitamina B12 que um adulto comum precisa ingerir por dia, e 160 vezes a dose diária de Vitamina B6 indicada. É aí que reside o problema. Apesar de serem vitaminas, seu consumo em excesso pode provocar danos graves nos nervos de braços e pernas. O problema é reversível, em todo caso. Basta parar de tomar. Mas ainda assim o consumo não é tão vantajoso, certo?
Postado por Paoa às 17:45 • 7 comentário(s) - Comente!
Grow Tower
Clique abaixo para jogar:
Clique aqui para ver a resposta!
1. Caixa com botão
2. Canhão amarelo
3. Tijolos
4. Terra
5. Vaso de flor
6. Monstro
Feito! :D
Postado por Paoa às 17:37 • 3 comentário(s) - Comente!
domingo, 25 de janeiro de 2009
AGM: Screen traduzida
A tradução foi feita por Tana, clique abaixo para ver:
Este post teve a contribuição de RdJpB. Valeu!
Para os não-familiarizados com a língua inglesa:
— À esquerda, uma lista de questões, em que pergunta-se:
- Gênero do jogo [na tradução em inglês está escrito "general" que significa "geral" e não "gênero" (genre), mas acredito que tenha sido um erro de Tana];
- Nome do jogo;
- Resolução da tela;
- Ambiente do jogo (provavelmente para configuração de sons do ambiente);
- Música;
- Configuração do herói.
— À direita, o box "Starting out..." (Começando...) contém o texto:
Vamos responder algumas questões a respeito do jogo que você deseja criar.
Responda a todas elas, defina a jogabilidade e os modelos de personagens e pronto!
Você pode fazer alterações mais tarde, então não fique preocupado."
* Considerando que Tana tenha mesmo cometido um erro ao traduzir "Gênero" para "General" ao invés de "Genre", leia então Gênero como o segundo item do menu.
Postado por Paoa às 20:39 • 3 comentário(s) - Comente!
Categorias: Action Game Maker, Outros, RPG Maker
segunda-feira, 19 de janeiro de 2009
Final Fantasy XIII - Novas imagens
Abaixo, as imagens (clique para ampliar):
O jogo será lançado primeiro no Japão, ainda em 2009, e exclusivo para Playstation 3. Chegará mais tarde no ocidente: em abril de 2010, para PS3 e XBox 360.
Confira a seguir dois trailers. O primeiro, de Final Fantasy XIII:
O segundo, de Final Fantasy XIII Versus:
Este último não teve ainda imagens nem grandes informações reveladas, mas o site já está no ar, aqui.
Postado por Paoa às 22:10 • 4 comentário(s) - Comente!
terça-feira, 13 de janeiro de 2009
Chars para RMVX - Enterbrain, 2008
Hoje estou trazendo aqui todos os characters para RMVX (RPG Maker VX) feitos e liberados pela própria Enterbrain durante 2008 inteiro. Tem muita coisa útil!
Obs: Para salvar uma imagem, clique sobre ela com o botão direito do mouse e em "Salvar imagem como...", ou o comando equivalente.
Personagens dos cartazes oficiais do RMVX:
Garoto vestido de rato/urso/whatever:
Chars de demônios:
Outros chars (diversos):
Tenho certeza de que poderão aproveitar. Até mais!
Postado por Paoa às 19:12 • 13 comentário(s) - Comente!
segunda-feira, 12 de janeiro de 2009
Desenhando...
Encontrei um vídeo muito criativo e inteligente.
Trata-se de uma montagem em que a mulher desenha tudo que vai usar.
Vale a pena assistir, muito bem bolado:
Postado por Paoa às 22:21 • 0 comentário(s) - Comente!
Categorias: Vídeos
The Lord of the Rings: Conquest
Depois da aquisição da EA, a Pandemic acabou perdendo a licença da série Star Wars, entretanto a nova parceria tinha seus próprios trunfos. Detentora dos direitos para a produção de jogos baseados em O Senhor dos Anéis, a EA logo apresentou um novo fronte para os desenvolvedores da Pandemic.
Baseado diretamente na trilogia cinematográfica de Peter Jackson (isso mesmo, nada de Tom Bombadil) e utilizando personagens baseados nos atores dos filmes fica uma pergunta pairando no ar: será que a Pandemic não está um pouco atrasada?
Afinal de contas o último filme da trilogia — O Retorno do Rei — foi lançado cinco anos atrás e os novos filmes baseados no livro O Hobbit só vão sair daqui a dois ou três anos. O mundo fantástico de Tolkien apresenta um forte apelo para os jogadores, mas será que um novo título baseado na obra consegue se destacar sem o apoio de outras mídias?
A Pandemic Studios acredita que sim e, para provar, oferece novos detalhes de The Lord of the Rings: Conquest.
Lugar certo na hora errada
Se o momento para o lançamento de um novo jogo da franquia O Senhor dos Anéis pode parecer inapropriado, a jogabilidade certamente não sofre nenhum risco. Inspirado diretamente na aclamada série Battlefront, a única diferença notável fica por conta do cenário.
As unidades heróicas (hero units) são escassas — exceto nas partidas no modo Heroes Deathmatch — e extremamente divertidas de se controlar. As classes são variadas e muito bem balanceadas, enquanto os cenários se mostram propícios para batalhas de proporções épicas.
Para aqueles jogadores alheios à série Battlefront, podemos compará-la a outra popular franquia de jogos de tiro: a franquia Battlefield, da DICE. Ao invés da tradicional dinâmica linear de jogo, a ação se desenvolve em um mapa povoado por múltiplos jogadores e NPCs que combatem freneticamente pelo domínio de uma série de pontos de controle.
Com muita classe
A princípio, Conquest irá oferecer quatro classes diferentes: Warrior, Mage, Scout e Archer (Guerreiro, Mago, Batedor e Arqueiro, respectivamente). Além disso, você poderá alternar entre as classes de forma instantânea ao entrar dentro do raio de ação de um dos pontos de controle controlados pelo seu grupo.
Os jogadores mais familiarizados com a linha Battlefront vão reparar imediatamente uma das grandes diferenças entre os dois jogos. Em Conquest a Pandemic resolveu colocar menos ênfase nos ataques a distância.
Um passo lógico e inevitável, visto que, no universo de O Senhor dos Anéis, espadas e cajados são a tecnologia vigente, e não rifles lasers e o uso da Força. Mas não se preocupe, pois você ainda encontrará uma boa quantidade de combate a distância (uma das classes é dedicada somente aos arqueiros).
Enquanto os arqueiros são especializados na utilização de armas de longa distância, os guerreiros preferem o combate corpo-a-corpo (podendo inclusive arremessar algumas armas, como machados). Os magos possuem habilidades de combate armado e a grande vantagem de conjurarem magias destruidoras a distância.
Cada um no seu quadrado
Se os arqueiros e magos possuem propriedades táticas que os colocam na retaguarda, os guerreiros preferem sentir o cheiro do sangue dos inimigos bem de perto. Enquanto isso, os batedores apresentam uma solução mais furtiva.
Os guerreiros possuem ataques diferenciados em leves, médios e pesados (uma estrutura bem tradicional), sendo que você poderá carregar uma barra extra para causar ainda mais dano. Além disso, eles também poderão desferir uma série de combos especiais, combinando os diferentes tipos de ataques. A defesa por sua vez também acaba servindo como uma ferramenta ofensiva, quando protegido pelo escudo os brutamontes podem tentar empurrar seus inimigos.
Da mesma forma que os guerreiros utilizam sua energia para desferir ataques mais poderosos, os batedores podem se tornar virtualmente invisíveis por um breve período de tempo. Tempo suficiente para se posicionar atrás de um oponente e executá-lo instantaneamente. Em contrapartida, esta classe não possui muitos pontos de vida e não é muito habilidoso no combate corpo-a-corpo.
Os magos são mais versáteis. Entretanto, são os menos letais. Sua caixa de truques abriga uma grande variedade de magias capazes de alterar o resultado de uma batalha. Além de curar seus companheiros, ele também pode conjurar as tradicionais bolas de fogo, relâmpagos e ondas de choque, bem como um escudo capaz de proteger qualquer personagem próximo a ele.
Entretanto nenhuma destas magias é particularmente letal (servindo mais para retardar seus inimigos do que para executá-los imediatamente). Para realmente aproveitar as habilidades de seu mago você deverá aprimorar todos os seus atributos, inclusive as técnicas de combate armado.
Os arqueiros por sua vez compõem a maior parte do combate a distância presente no jogo. Seu arco poderoso pode disparar diferentes tipos de flechas: venenosas, explosivas e até mesmo triplas.
Heróis e vilões
De acordo com o diretor do jogo, Eric Gewirtz, o jogador poderá desbloquear personagens heróicos caso seja bem-sucedido em batalha. Entres os heróis confirmados estão os guerreiros Aragorn e sua contraparte maligna: o Rei Bruxo de Angmar.
Gandalf e Saruman são os magos heróicos, enquanto Gríma Língua-de-cobra é sabiamente utilizado como o batedor do mal (sendo Eowyn de Rohan a sua contraparte do Bem). Legolas, os Ents, orcs e até mesmo o temívem Balrog de Morgoth também devem dar as caras nos combates épicos desta nova aventura na Terra-média. Gewirtz também revelou que será possível utilizar uma série de montarias.
Cavalgar em diversas criaturas, como cavalos, Wargs (grandes lobos), Olifantes e até mesmo Ents será uma parte integral do combate. Além disso, Gewirtz afirma que haverá a chance de jogar também com equipamentos de artilharia pesada, como torres, catapultas e aríetes. Essas unidades serão fortemente úteis para a derrubada de portas e muros.
Uma vasta experiência
Conquest terá duas campanhas "single player" que poderão ser experimentadas por quatro jogadores em modo cooperativo. Um modo online também está previsto para envolver até dezesseis usuários simultâneos.
Aparentemente, os visuais do novo The Lord of the Rings exibirão recursos gráficos e ambientações sonoras de altíssima qualidade.
The Lord of the Rings: Conquest será lançado para PlayStation 3, PC, Xbox 360 e Nintendo DS, amanhã, 13 de janeiro.
Postado por Paoa às 13:23 • 2 comentário(s) - Comente!
domingo, 11 de janeiro de 2009
AGM: Vídeo e novidades!
E chegaram mais novidades do Action Game Maker, a próxima plataforma de criação de jogos a ser lançada pela Enterbrain!
Primeiramente, aqui está a arte da capa da caixa do programa:
Outra grande novidade é uma animação em Flash mostrando uma visão geral sobre o programa.
Além disso, saíram algumas novas imagens (clique para ampliar):
E, ainda, criaram um mini Quiz animado sobre o programa, utilizando ele próprio.
Veja como ficou, e responda, se souber japonês! Neste link.
(Respostas corretas: 3, 1, 2, respectivamente)
Após o Quiz, pode-se preencher um questionário para concorrer a um dos 10 XBox360 versão Elite que serão sorteados. A promoção, porém, só é válida no Japão.
Para finalizar, a Eb! Store e a Amazon já começaram a disponibilizar o Action Game Maker para pré-venda, no Japão. Ele será lançado oficialmente no dia 5 de março.
Os links para as páginas do produto estão abaixo:
Amazon.co.jp
Vou trazendo as novidades sobre o AGM aqui no blog conforme forem saindo, então...
Postado por Paoa às 15:33 • 4 comentário(s) - Comente!
Categorias: Action Game Maker, Flash, Outros, RPG Maker, Vídeos
quinta-feira, 8 de janeiro de 2009
Outro ano para a humanidade
Como num duelo de espadas!
Quando precisar, defenda-se, quando não, ataque. Só não fique parado, pois senão é você quem sai perdendo. Vencendo, ao fim, vai se lembrar dele com orgulho! E mesmo que não vá tão bem, a experiência o deixará melhor para os próximos combates.
Em resumo, sua meta deve ser uma só: dar o melhor de si a cada movimento! ;)
Abaixo vai uma animação stop-motion em Lego muito divertida, que resume a história da civilização em quatro minutos e alguns bloquinhos. Só para lembrar que amanhã tudo pode ser diferente...
Postado por Paoa às 20:00 • 4 comentário(s) - Comente!