quarta-feira, 18 de fevereiro de 2009

AGM: Todos os recursos

Finalmente temos uma lista que mostra com clareza todos os principais recursos que estarão disponíveis no Action Game Maker, da Enterbrain. Segue abaixo:

Resolução

- Poderão ser usadas 10 resoluções diferentes para eu jogo. No formato 4:3, você poderá usar 320x240, 640x480, 800x600 e 1024x768. Já para o formato 16:9 é possível usar 1280x720 e 1920x1080. As outras quatro resoluções permitidas serão: 240x240, 256x192, 256x384, e 480x272. Para todas as resoluções, as dimensões horizontal e vertical poderão ser invertidas (por exemplo, 640x480 também pode ser 480x640).

Material

- Quanto às imagens, PNG e BMP poderão ser usados, e haverá suporte a canais alpha RGB. As imagens não terão limite de dimensões (os sprites, por exemplo, podem ter qualquer tamanho).

- Para o som, arquivos AIF e WAV poderão ser usados. A repetição de som (looping) poderá ser feita por meio de programas de edição de áudio.

Tela de edição

- Os elementos da tela poderão ser dispostos no editor com simplicidade. Basta arrastar os objetos com o mouse.

http://img5.imageshack.us/img5/1195/featureeditimagecy7.gif

Enterbrain: Action Game Maker


- Haverá 4 camadas para edição dos gráficos do cenário, e uma extra para os objetos como HUDs e barras de energia. Na screen abaixo, a camada 2 está selecionada:

Enterbrain: Action Game Maker


- O movimento de mapa será suportado (como nos dos jogos Castlevania de SNES).

- Você poderá escolher o tipo de movimento (como de 4 direções ou não). Você pode decidir se um gráfico do cenário (tile) é animado e se ele afetará o jogador de alguma forma. Muitas dimensões de tiles são suportadas, como 8x8, 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, e 512x512 px.

Enterbrain: Action Game Maker


- Assim como no RPG Maker, no AGM você também poderá definir pontos de teletransporte e definir efeitos para eles.

Enterbrain: Action Game Maker


- Você poderá programar movimentos de câmera à vontade, até mesmo ignorando a posição do jogador.

Enterbrain: Action Game Maker


Animação

- Haverá um editor dentro do qual você define como os eventos reagirão a determinadas ações. Nele você pode, por exemplo, escolher quais animaçoes serão usadas quando o personagem jogável estiver correndo e quando estiver parado.

Enterbrain: Action Game Maker


- As animações terão um framerate de 100 frames por segundo. As imagens poderão ser rotacionadas, ampliadas e ter opacidade variada.

Enterbrain: Action Game Maker


- O AGM terá suporte a detecção de colisões, pela qual você poderá definir o alcance numa área geométrica. Ela poderá ser útil para detectar contato com objetos do cenário e aplicar certa quantidade de dano ao personagem jogável.

Enterbrain: Action Game Maker


- Você poderá marcar pontos de conexão entre elementos de tela, como, por exemplo, os pontos de um gráfico de máquina que soltarão gráficos de mísseis.

Enterbrain: Action Game Maker


Eventos

- Haverá um grande editor de eventos, pelo qual você poderá definir comportamentos e ataques de inimigos, por exemplo. Nele você também define o efeito causado em outros objetos e as respectivas animações de suas ações.

Enterbrain: Action Game Maker


- Você poderá definir comportamentos complexos para objetos do cenário, como variações de direção de movimento, velocidade, disparo de projéteis e aparição de mensagens.

Enterbrain: Action Game Maker


- Nas configurações de movimento, também será possível configurar aceleração, arco de salto e gravidade.

Enterbrain: Action Game Maker


Menu

- O programa terá um editor que possibilita a criação de menus (para action RPGs, por exemplo). A partir dele você pode configurar o visual do menu, quais opções aparecerão, como o jogo trabalha enquanto pausado e mais.

Enterbrain: Action Game Maker


- Nele você também pode definir cursores de seleção e montar cadeias hierárquicas de menus, com itens que levam a outros itens.

Enterbrain: Action Game Maker


Storyboard

- O modo como o game fluirá poderá ser organizado num painel específico para isso, dentro do qual poderão ser inseridos plug-ins para que o jogo possa, por exemplo, apresentar modos de action RPG e plataforma ao mesmo tempo.

Enterbrain: Action Game Maker


Plug-ins

- Os plug-ins serão como pacotes de funções pré-configuradas que facilitam o processo de criação do jogo, e o Action Game Maker virá inicialmente com quatro básicos: um para jogos de plataforma, um para action RPGs, um para shooters e um para demonstrações.

Enterbrain: Action Game MakerEnterbrain: Action Game MakerEnterbrain: Action Game MakerEnterbrain: Action Game Maker


Fontes

- Poderemos visualizar as fontes usadas no jogo (e em mensagens deste) e selecioná-las através de um editor rápido. Desta forma, várias fontes podem ser usadas num mesmo projeto.

Enterbrain: Action Game Maker


Formatos de Exportação

- Os jogos do AGM poderão, após finalizados, ser exportados em três formatos:

- Formato Padrão, através do qual os jogos rodarão no Windows usando DirectX (assim como os jogos de RPG Maker fazem). Não será necessário ter o AGM instalado no PC para poder jogar.

- Formato Microsoft XNA, para o qual será preciso usar o XNA Game Studio 3.0 para levar os jogos ao XBox 360.

- Formato Flash SWF, que possibilitará execução pelo Adobe Flash Player, sendo que assim você pode colocar os jogos no seu site, por exemplo. Este formato, porém, tem algumas limitações: haverá um limite de eventos que você poderá utilizar no jogo e, dependendo do caso, pode haver perda de velocidade. Os arquivos de som AIF não serão suportados, embora MP3 e WAV sejam. Será necessário ter o Java SE Development Kit para SDK do Adobe Flex.


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Foi divulgada também uma screen (com tradução não-oficial) que mostra um site oficial da Enterbrain sendo exibido dentro do AGM. Pelo que vemos, será possível enviar projetos para divulgação na comunidade da Eb de maneira prática:

Enterbrain: Action Game Maker


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E, ainda, aqui estão imagens de prováveis jogos de exemplo que virão com o AGM:

Enterbrain: Action Game Maker

Enterbrain: Action Game Maker

Enterbrain: Action Game Maker


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E é isso aí.
Acabei o post, finalmente. Ufff... u.u"
Mais novidades do AGM a qualquer momento! ;D

terça-feira, 17 de fevereiro de 2009

God of War III - Novo trailer

Acaba de sair um novo e excelente trailer de God of War III. Veja só:



Segundo entrevistas, Kratos, neste jogo, poderá montar criatutras como Ciclopes e poderá enfrentar até cerca de 50 inimigos ao mesmo tempo em uma tela.

O jogo será exclusivo para Playstation 3 e terá a data de lançamento divulgada em breve.

segunda-feira, 9 de fevereiro de 2009

Algumas novidades

Este post é para falar de algumas novidades que chegaram por aqui!


Finalizei agora a seção de Jogos do Blog, que será sempre atualizada para mostrar todos os lançamentos da semana para PC e para todos os consoles de videogame.
Geralmente, farei as atualizações às segundas-feiras.

Nela sempre trarei também algumas sugestões de bons jogos gratuitos para download.

Clique no botão amarelo "Jogos" do menu da esquerda do blog para acessar (ou então clique aqui!).

Destaque também para o novo Chat instantâneo do blog, que poderá ser utilizado pelos leitores que quiserem falar entre si sem que eu veja. ò.Ó
(E também podem usá-lo para falar comigo, caso eu esteja online.)
O link é este: http://paoablog1.blogspot.com/2009/02/chat.html


Ainda gostaria de lembrar que a seção Contato está aberta a dúvidas, sugestões para posts e quem sabe até para propor alguma parceria com um site ou blog seu. Estejam à vontade para enviar por ali qualquer coisa que queiram me falar em particular.

O painel de Recados da coluna esquerda, por sua vez, também pode ser usado para que deixem mensagens. Já perceberam que meios de comunicação é o que não falta por aqui, certo?!

A seção Matérias estará pronta em breve, e mais novidades virão a todo momento.

Valeu!
Paoa.

99 Bricks

Baseado no famoso Tetris, o objetivo deste joguinho é oposto ao original. Em 99 Bricks você dispõe de 99 blocos para equilibrar de forma a chegar ao mais alto possível. Tente quebrar um recorde!


Clique aqui para jogar.

sexta-feira, 6 de fevereiro de 2009

Os Jogos e a Música

A partir de pesquisas feitas durante os últimos meses no Reino Unido, dados interessantes foram levantados a respeito dos jogos musicais para os consoles, como Guitar Hero e Rock Band. Descobriu-se que estes levam cada vez mais jovens a adquirir real gosto pela música e lhes motiva a aprender a tocar algum instrumento real.

Embora muitos criticassem esta mania até pouco tempo atrás — dizendo que as limitações dos instrumentos restringia o verdadeiro propósito do que é "fazer música" — atualmente já trocaram de opinião. Isso porque perceberam que ela tem seu lado positivo: desenvolve muitas das habilidades necessárias para se tocar um instrumento, como coordenação motora, ritmo, musicalidade e até mesmo a confiança para a execução de performances.

É importante lembrar que tais jogos conseguiram popularidade não só por oferecerem conceitos novos e divertidos no cenário gamer, mas também por criarem cada vez mais ferramentas. Enquanto no início era possível apenas controlar uma guitarra, hoje os jogadores já dispõem de baterias, microfones e mais, tendo assim a liberdade de criar sua "banda" quando jogam entre amigos, favorecendo ainda mais uma disposição à criação de música.

Segundo a Youth Music, organização filantrópica que dá apoio à difusão da música e que ajudou nas pesquisas, dentre 12 milhões de jovens britânicos na faixa etária entre 3 e 18 anos , metade deles já jogou games como Guitar Hero ou Rock Band. Destes, cerca de 2,5 milhões se dedicaram ao apredizado de instrumentos de verdade admitindo inspiração nos jogos eletrônicos.

É interessante ver a magnitude que isto alcança, e especialistas dizem que no futuro estes jogos podem servir de fato para o ensino de música. Vamos ver!

Anteriormente em Lost...

Lost é uma série de TV conhecida no mundo todo, e muito bem-falada. Isto porque sua trama cheia de mistérios é capaz de prender tanto a atenção que acaba se tornando um vício!
Há poucos dias estreou a quinta temporada do programa, a qual os milhares de fãs certamente não estão perdendo.

O vídeo abaixo mostra de forma divertida o que faz alguém que descobre Lost às vésperas da estréia da nova temporada e se decide a assistir todos os episódios anteriores o mais rápido possível.
Engraçado, mas apenas para quem conhece a série. ;D

Chars de Bleach e Avatar (RMVX)

Estou trazendo aqui alguns chars de Avatar e Bleach para RPG Maker VX.
Para quem não sabe, Avatar é uma série de animação americana que usa de estilo semelhante ao dos animês japoneses, tais como Bleach (este, muito popular).

Tanto um como outro figuram muito nos projetos de seus fãs makers.
Portanto, estes resources podem vir a ser úteis!


RPG Maker VX - Chars de Avatar:

http://img12.imageshack.us/img12/7206/300382089e4efe31dmsc4.png



http://img19.imageshack.us/img19/7265/30038210793c3aaa2mxu0.png



RPG Maker VX - Chars de Bleach:

Char de Bleach Char de Bleach Char de Bleach
Char de Bleach Char de Bleach


Créditos a Dib pelos resources.

Façam bom uso!

quarta-feira, 4 de fevereiro de 2009

Ilusão de Ótica

Você provavelmente conhece a ilusão de ótica da garota/velha (esta aqui).


Divirta-se então com o vídeo abaixo.
Às vezes essas ilusões podem confundir de verdade! xD

terça-feira, 3 de fevereiro de 2009

EA anuncia três novos Need for Speed

A Electronic Arts anunciou que planeja para 2009 não um, mas três jogos da série de jogos de corrida Need for Speed. Isso porque a empresa decidiu dividir a franquia em três estilos diferentes, que serão produzidos por três equipes diferentes. A partir de agora, NfS será decomposto em simulação, ação e arcade. O jogos são:

Need for Speed SHIFT
Desenvolvido para PC, Xbox 360, PlayStation 3 e PSP, o SHIFT trará enfoque na simulação de corridas automobilísticas contemporâneas, trazendo grande detalhamento visual e realismo de controles. SHIFT pretende inovar na interface, já que trará uma visão em primeira pessoa e, conforme houverem acidentes, a visão torna-se mais difícil, simulando o atordoamento do piloto. O jogo será desenvolvido pela Slightly Mad Studios.

Need for Speed SHIFT


Need for Speed NITRO (Título provisório)
Lançado para Nintendo Wii e DS, este título colocará à disposição diversos modelos de carros licenciados cujos visuais poderão ser totalmente personalizados segundo as preferências do jogador. Demonstrará uma retomada dos primeiros jogos de Need for Speed. Será produzido pela EA Montreal.

Need for Speed NITRO


Need for Speed World Online
Exclusivo para PC, este será um jogo de corrida de ação gratuito para jogar (Play4Free), que dará destaque aos confrontos multiplayer online, sem limite de circuitos e customizações, visto que o jogo será regularmente atualizado. Ele está a cargo da EA Black Box e EA Singapore, e será primeiramente lançado na Ásia.

Need for Speed World Online

segunda-feira, 2 de fevereiro de 2009

Desmentido Fable II para PC

Fable II, o RPG da Lionhead lançado em outubro do ano passado para o XBox360, era ainda alvo de muitos rumores que apontavam para uma possível adaptação para o PC. Recentemente, porém, a desenvolvedora desmentiu as afirmações e disse que não está trabalhando em nada relacionado a isso.
Os estúdios afirmaram que o público saberá se a situação mudar, mas isto já acabou com as esperanças de muitos fãs. O primeiro Fable chegou aos PCs um ano depois da versão para console, o que poderia servir de consolo para o atraso da segunda adaptação. Contudo, era suposto que já estivesse sendo montada.

AGM: Novas traduções

Depois da última screen do Action Game Maker que foi mostrada traduzida, temos agora novas traduções não-oficias do japonês para o inglês, também por Tana. Todas abaixo:

Action Game Maker Action Game Maker Action Game Maker
Action Game Maker Action Game Maker


Podemos ver através delas que o AGM facilita o processo de criação do seu jogo por perguntar já no ínicio de que gênero este será: Ação / Plataforma / Jogo de Cartas / Jogo de Cassino / Shooter / Outros (que vão desde Corrida até Simulação).
Outro ponto interessante é o de que os games poderão ter desde uma resolução baixa de 240x320 para se adaptarem aos aparelhos Zune até uma resolução Full-HD de 1920x1080.

O fã-site actiongamemaker.com foi remodelado por seus criadores e pretende trazer mais screens traduzidas assim que possível. Caso você seja bom em Japonês, pode entrar em contato e ajudá-los com a tradução.

Este post teve a contribuição de RdJpB. Valeu!

quinta-feira, 29 de janeiro de 2009

Novo trailer de Final Fantasy XIII

Divulgado hoje um novo trailer de Final Fantasy XIII, que mostra diversas cutscenes inéditas e muito de como serão as batalhas dentro do jogo.
Assista:

quarta-feira, 28 de janeiro de 2009

Battlefield Heroes: Beta em breve

Guerra em desenho animado!Battlefield Heroes, o próximo jogo da série de sucesso Battlefield, atrai as atenções de todos por não seguir o padrão de seus antecessores. Além de que será um jogo gratuito, suas batalhas multiplayer online terão um visual totalmente cartunesco e divertido, criando um estilo de game de guerra totalmente inovador.
A Electronic Arts, agora, anunciou abertas as inscrições para aqueles que quiserem participar da versão Closed Beta do jogo, isto é, uma versão de testes que será disponiblizada antes do lançamento oficial. Para isto, basta fazer o cadastro no site (neste link) e aguardar contato. Segundo os produtores, esta já é a segunda fase de testes. Assim que os experimentos forem avançando, progressivamente novas vagas irão sendo abertas.

Battlefield Heroes está previsto para ser lançado ainda em 2009. O jogo conta com combates de infantaria e em veículos com duas equipes se enfrentando no campo de batalha. As partidas são gratuitas, mas o jogo terá também itens pagos (como a maioria dos MMORPGs gratuitos). O jogador poderá comprar armas, veículos, vestimentas, habilidades especiais e mais.

Abaixo, o trailer de divulgação (muito bem-humorado!):



E, ainda, um trailer mostrando mais da jogabilidade:

Poções de Mana e de HP... reais!

Para aqueles que passam mais de 20 horas por dia upando um personagem num MMORPG, é difícil aguentar o tranco da vida real. Afinal, aqui não podem recorrer a magias elementais e nem a pontos de respawn. Tudo acaba ficando cansativo, não?
Foi pensando nestes pobres diabos que uma empresa dos EUA, Arcos, resolveu criar poções de Mana e HP para restaurar suas energias. Sim, poções reais! Assim, os jogadores podem passar ainda mais tempo no PC, sem terem de se preocupar com pausas chatas para comer ou dormir.


Mana e HP


Os energéticos, criados por gamers, são superpotentes. Comparando-se com uma lata de RedBull, notamos algumas diferenças. Enquanto uma garrafinha de Mana Energy Potion tem 50ml, uma de RedBull tem cerca de 250ml. A de Mana, porém, equivale a duas latas de Red Bull em quantidade de cafeína.
Segundo o site da Arcos, o Mana Energy Potion aumenta a taxa de "mana" do corpo para 160 pontos, sendo que o site diz que "um humano normal possui cerca de 100 pontos de Mana no corpo". Eles afirmam que a bebida não tem sabor, sendo apenas uma "dose pura de energia".

Quanto à composição, uma garrafa contém mais de 660 vezes a quantidade de vitamina B12 que um adulto comum precisa ingerir por dia, e 160 vezes a dose diária de Vitamina B6 indicada. É aí que reside o problema. Apesar de serem vitaminas, seu consumo em excesso pode provocar danos graves nos nervos de braços e pernas. O problema é reversível, em todo caso. Basta parar de tomar. Mas ainda assim o consumo não é tão vantajoso, certo?

Grow Tower

Grow Tower é o mais recente joguinho puzzle em flash da cativante série Grow, e neste o objetivo é combinar as peças tentando descobrir qual a ordem correta para deixar a torre crescer ao mais alto possível. Conforme as combinações que você faz, há várias possibilidades para o que acontece no final.
Este é mais simples do que alguns anteriores, mas é também interessante.
Clique abaixo para jogar:

Grow Tower


Não conseguiu descobrir a ordem certa? Desiste?
Clique aqui para ver a resposta!


1. Caixa com botão
2. Canhão amarelo
3. Tijolos
4. Terra
5. Vaso de flor
6. Monstro

Feito! :D

domingo, 25 de janeiro de 2009

AGM: Screen traduzida

Temos agora à disposição uma tradução não-oficial (do japonês para o inglês) da tela do assistente de criação de novo jogo do Action Game Maker, da Enterbrain.

A tradução foi feita por Tana, clique abaixo para ver:

Action Game Maker

Este post teve a contribuição de RdJpB. Valeu!


= Atualizado =

Para os não-familiarizados com a língua inglesa:

— No topo da janela lêem-se as opções "Início", "Geral"*, "Nome", "Resolução da Tela", "Som de fundo", "Música", "Herói" e "Fim".

— À esquerda, uma lista de questões, em que pergunta-se:
- Gênero do jogo [na tradução em inglês está escrito "general" que significa "geral" e não "gênero" (genre), mas acredito que tenha sido um erro de Tana];
- Nome do jogo;
- Resolução da tela;
- Ambiente do jogo (provavelmente para configuração de sons do ambiente);
- Música;
- Configuração do herói.

— À direita, o box "Starting out..." (Começando...) contém o texto:
"Bem-vindo!
Vamos responder algumas questões a respeito do jogo que você deseja criar.

Responda a todas elas, defina a jogabilidade e os modelos de personagens e pronto!

Você pode fazer alterações mais tarde, então não fique preocupado."


* Considerando que Tana tenha mesmo cometido um erro ao traduzir "Gênero" para "General" ao invés de "Genre", leia então Gênero como o segundo item do menu.