quarta-feira, 10 de dezembro de 2008

Review: Prince of Persia

Prince of Persia é uma das séries mais clássicas do mundo dos games. Criada em 1989 por Jordan Mechner e lançada no mercado pela Broderbund Software, Inc. para dominar o mundo dos games, a franquia foi, ao longo dos anos, mudando de cara e de casa, sendo produzida e distribuída por várias companhias diferentes. Apesar de sua popularidade, a franquia, como muitas outras, passou por maus bocados durante a transição dos jogos 2D para o 3D. Arabian Nights: Prince of Persia recebeu reviews mistos, e no geral não foi exatamente como a maioria dos fãs gostaria. Reinventada em 2003 nas mãos da Ubisoft, PoP ganhou uma nova face em uma trilogia começando com Sands of Time, passando por Warrior Within e terminando com Two Thrones. A publisher francesa conseguiu, assim, revitalizar o nome.

Já para essa estréia na atual geração de consoles, quase tudo mudou, e isso inclui visual, história, personagens, enfim, praticamente tudo foi recriado e nada reaproveitado da trilogia passada, exceto o elemento plataforma, que foi ainda mais desenvolvido. Também os protagonistas são inéditos: uma princesa de verdade e... um novo "Príncipe". Entre aspas, porque o que sobra de coragem e reclamação, lhe falta de realeza e nome. Felizmente, ele é um personagem que facilmente pode capturar a simpatia do jogador, com muito humor sarcástico e seu jeitão de saber a coisa certa a ser feita, embora reclame demais de ter entrado de gaiato nesse negócio de "salvar o mundo".

A história nesse novo PoP envolve um rei, sua filha – a princesa Elika -, o Príncipe e a eterna luta entre a Luz (Ormazd) e a Escuridão (Ahriman). Ahriman foi aprisionado no passado por Ormazd, que o deixou selado em um Templo nas Terras Férteis, desaparecendo depois disso. O selo então é quebrado, e caberá ao jogador curar cada região das Terras Férteis para novamente aprisionar a escuridão e salvar o mundo. São poucos personagens presentes na trama, mas é possível conhecer muito da história de cada um e da região conversando com Elika. Apertando um dos botões L, o jogador iniciará diálogos entre os dois, e há muitas, muitas linhas de conversas entre eles, todas elas dubladas. Algumas vezes isso realmente enriquecerá o conhecimento do jogador com relação à trama, e em outras só servirá – o que também é muito bom – para tirar alguns risos, pois o Príncipe é bem sarcástico, e a princesa não fica muito atrás. O casal é um ponto a favor nessa trama. Alguns poderão achar que o Príncipe dessa versão não é um líder nato ou um verdadeiro guerreiro como o anterior, mas aqui que ele esbanja carisma e coragem, e isso também conta.


Assim que o jogo começa, não há como não perceber a mudança visual e artística dessa versão. Além de usar técnicas avançadas de cel-shading – trazendo um visual menos realista, mas também sem a habitual cara de desenho animado que essas produções costumam ganhar – o novo Prince of Persia vem com uma direção artística completamente nova. No lugar de ruelas de cidades da Idade Média, seus magníficos palácios, o fogo da guerra, etc., temos uma terra fictícia, gigantesca, e progressiva, isto é, o jogador poderá visitar qualquer região a qualquer momento, desde que a mesma esteja destrancada. Enquanto os anteriores eram lineares, nesse o jogador pode escolher entre vários pontos a serem visitados, incluindo até a ordem, apesar de que uma vez dentro de uma área, só existe um caminho a seguir até o objetivo.

A direção artística de Prince of Persia é uma das mais fabulosas deste ano. Cores vibrantes e um level design totalmente inusitado, basicamente se focando em ruínas e algumas áreas verdejantes, marcam presença no jogo e aguçam as pupilas dos jogadores. É verdade que a variedade acaba se perdendo um pouco, visto que basicamente os jogadores se depararão com regiões "corrompidas", tomadas por uma espécie de lama viva e maligna, até que sejam curadas, voltando a apresentar gramas, flores e borboletas – mas tudo continua sendo ruína, com ou sem lama. Praticamente não há outras pessoas no jogo, e isso passa uma sensação de solidão, de que estaríamos diante de Adão e Eva tentando curar o paraíso, acabando com a escuridão e trazendo a luz, mesmo que ele continue destruído.


A aventura se passa por mais de 20 regiões interligadas que formam um mundo extenso o suficiente para precisar de muitos minutos para ser totalmente visitado. Felizmente, não é totalmente necessário atravessar todas as regiões até chegar às mais distantes, pois toda vez que o jogador curar uma área ele poderá ser transportado para lá sempre que quiser, usando o mapa. Inicialmente, apenas quatro pontos podem ser visitados, pois as outras áreas permanecerão fechadas até que uma quantidade distinta de Light Seeds seja obtida – essas esferas de energia surgem espalhadas pelas áreas curadas e há sempre uma quantidade pré-determinada em cada. Por exemplo, ao coletar 60 Light Seeds, o jogador poderá abrir algumas novas áreas a escolher. O Templo da Árvore, onde Ahriman estava selado, serve de "hub" para quatro regiões, e estas para as demais. No templo existem quatro "switches" coloridos e quando um é acionado com as Light Seeds, novas áreas são abertas. No geral, são muitas horas de jogo até que a dupla consiga curar todo o lugar.

As fases são atravessadas apenas de uma forma: pelas paredes. Praticamente não existem caminhos sempre em terra firma para serem percorridos: a travessia é feita na horizontal e na vertical, e ainda bem que o Príncipe é um acrobata e tanto, e a princesa possui alguns poderes que a auxiliam nisso. Às vezes é difícil até de imaginar que um dia houve uma cidade normal nessas áreas, tamanha é a quantidade de plataformas suspensas - obviamente, o jogo pede uma licença poética para poder apresentar sua incomum arquitetura.


Assim como nas versões anteriores, é necessária muita atenção ao cenário para poder perceber por onde prosseguir. Uma marca na parede pode indicar que por ali a dupla poderá dar uma corrida para alcançar uma plataforma mais distante ou oposta. Frestas verticais mostram um caminho para cima ou para baixo. Mas apenas as habilidades do Príncipe não são suficientes dessa vez. Há momentos em que uma plataforma ou parede está tão distante que é necessário pedir ajuda a Elika, que o jogará alguns metros à frente. Aliás, a sua magia também é motivo de controvérsia no jogo, pois em todos os pulos mal calculados ou em qualquer outro momento em que o Príncipe partiria dessa para melhor, Elika intervém e o salva. Sempre. Entendam, não existe tela de Game Over ou alguma animação em que o Príncipe ou ela morreriam, pois ela funciona como as areias do tempo de Sands of Time, trazendo-o para terra firme ou reiniciando uma batalha, seja contra um boss ou um inimigo comum. Há quem acredite que isso tornou as coisas muito fáceis, mas na verdade o que isso faz é agilizar a vida do jogador, mesmo com a certeza da impunidade por seus atos irresponsáveis.

Havemos de convir que da maneira como o jogo foi feito, com tanto foco no level design e com o perigo iminente de um salto dado na distância ou direção errada, se levássemos um "Game Over" toda vez que isso ocorresse seria uma frustração enorme, ainda mais seguido de um carregamento de save. Vidas para serem gastas também não nos pareceu uma idéia que resolveria, pois errar um pulo continua sendo algo muito corriqueiro no jogo. Sem isso, também seria comum vermos jogadores saltando três paredes, parando em terra firme e abrindo o menu para salvar, repetindo a operação sempre que algumas plataformas fossem vencidas. Isso na verdade não torna o jogo mais fácil, apenas deixa tudo mais ágil, pois o desafio permanece. Você não é levado à frente, e sim no último ponto em terra firme. Um inimigo não continua com sua pouca energia quando a batalha é reiniciada: ele volta com a energia inicial e o jogador continua a ter que derrotá-lo.

Também a magia de Elika serve para mostrar o caminho que o jogador deve seguir. Uma vez selecionada uma região no mapa, uma esfera de energia que ela libera, trilha os primeiros locais por onde o jogador deverá seguir, na vertical ou na horizontal. Isso é fundamental, pois não há percurso em linha reta nesse game. Outras habilidades de Elika são adquiridas no decorrer do jogo, conforme a Terra Fértil é curada.


A gameplay desse Prince of Persia é 90% plataforma e 10% combate. O jogador guia o Príncipe enquanto que a CPU, no controle de Elika, se encarrega de segui-lo. Isso é o que ocorre na maior parte do tempo, exceto quando ela está nos ajudando a alcançar plataformas longínquas ou evitando nossa morte certa – e ainda, às vezes, tirando um sarro da nossa cara. Há algumas animações conjuntas, como quando ele a carrega – já que ele usa uma Gauntlet, uma luva especial que lhe permite segurar com mais firmeza ou escorregar por uma parede na vertical – ou a segura automaticamente quando ela pula na mesma posição em que ele está. Mas na verdade, o jogador não precisa se preocupar com ela em momento algum, nem mesmo quando ela está caída no chão por conta de algum ataque ou presa pela escuridão – o que só impede que ela aja em combate. A máquina a controla direitinho, fazendo-a segui-lo perfeitamente. Acrobata que é, e com sua luva, o Príncipe consegue correr pelas paredes (meio na vertical, meio na horizontal), se segurar nelas e dar um impulso extra para ganhar uma plataforma, escalar por frestas, se equilibrar em superfícies estreitas, se pendurar em hastes, escorregar na vertical (enquanto retarda sua queda com a Gauntlet) e até correr de cabeça para baixo, essa sem dúvida sua habilidade mais exagerada. Há algumas seqüências em que praticamente todas as suas habilidades são requisitadas, e aqui estão algumas das partes mais difíceis do jogo, principalmente porque em algumas delas não há uma pausa, isto é, você terá que executar as acrobacias certas na hora correta. Assistir Elika buscando você e colocando-o no início da seqüência será muito normal, e um pouco frustrante. O jogo pede às vezes que você decore tudo que tem de fazer, pois nem sempre há tempo hábil para perceber de primeira, ou nem sempre realizamos um pulo como gostaríamos. Felizmente, isso não acontece com tanta freqüência.


Os 10% de combate são divididos entre algumas esporádicas lutas com inimigos comuns nas fases – seres das sombras que surgem em pontos específicos – e contra um boss, que fica guardando o centro da fase – por onde Elika curará o local. Para isso, o Príncipe usará a espada que ele carrega em sua direita – que ele desembainha com a própria mão direita, outra habilidade incrível – para atacar, sua luva para agarrar e arremessar, suas acrobacias e até mesmo Elika. Quando um inimigo surge do chão, ele automaticamente tira sua espada e o jogo entra em modo de combate. Cada botão frontal serve para uma das ações mencionadas, e praticamente tudo pode ser combinado. Por exemplo, você pode iniciar uma seqüência atacando três vezes normalmente, depois usando um movimento acrobático, atacar de novo, mandar Elika usar sua magia, e por aí vai. Alguns inimigos e bosses não podem ser derrotados com golpes de espada (isto é, eles não perdem energia), e às vezes é preciso fazê-los cair da plataforma, aprisioná-los, etc. Há várias animações pré-definidas nos combates onde os dois atacam em conjunto ou empurram, cenas em que o jogador deve pressionar rapidamente o botão e muito mais. Se o Príncipe for atingido muitas vezes, ele cairá ao chão e o jogador poderá escolher perder a luta ou prosseguir. Em caso de derrota, Elika o salvará do que seria seu fim, mas o combate recomeça do zero. Uma pena que todo esse processo, se repetido muitas vezes e associado à dificuldade que alguns chefões naturalmente apresentam, pode tornar alguns combates prolongados demais.

Em cada região, o jogador enfrentará um chefe de fase, porém não existe uma para cada local. O golem de pedra do início se repete em mais outras fases, assim como a Concubina. Eles são os "Corrompidos", asseclas de Ahriman que venderam sua alma para a escuridão em troca de realizações pessoais. E cada vez que eles são confrontados, alguns requisitos diferentes são pedidos para que sejam derrotados.


Além do caminho principal para cada objetivo, vários Light Seeds foram espalhados pelos cantos para que o jogador, no mínimo, visite quase todos os pontos do cenário, às vezes fazendo um pequeno desvio de sua rota apenas para coletar mais dessas esferas luminosas que são necessárias para que outras áreas sejam abertas. E o jogador que coletar muitas ainda será presenteado com Achievements (Xbox 360) e Trophies (PS3) específicos. Falar com Elika, correr de uma região específica a outra em pouco tempo, jogar inimigos do penhasco, fazer combos, enfim, existem muitas conquistas e troféus para serem desbloqueados.

A trilha sonora orquestrada de Prince of Persia é estonteante, de satisfazer até aos ouvidos mais exigentes. E a dublagem então? Os diálogos entre o Príncipe e Elika, além de muito bem escritos, foram muito bem trabalhados pelos atores. O relacionamento entre ambos é venenoso e engraçado, e praticamente leva a aventura nas costas.


Resumindo: Mesmo com alguns poucos problemas e com sua natureza misericordiosa – que pode ou não incomodar alguns jogadores – o novo Prince of Persia da Ubisoft é um colírio para os olhos e música para os ouvidos. A fantástica direção artística do jogo associada ao carisma presente na personalidade de dois dos protagonistas mais amáveis que já encontramos em um jogo do gênero, são pontos que simplesmente o tornam fascinante. Alguns esporádicos combates ajudam a quebrar o que poderia ser uma rotina, enquanto que algumas seqüências de plataforma criam uma experiência bastante diferente da convencional. É simplesmente mágico e imperdível.

Fonte: Finalboss.com

quinta-feira, 27 de novembro de 2008

Assassin's Creed 2 confirmado

Queda da BastilhaA Ubisoft finalmente confirmou que está trabalhando numa continuação de Assassin's Creed, embora não tenha dado muitos detalhes. Até então, a empresa não tinha divulgado a informação oficialmente, apesar de, em outubrodeste ano, um de seus diretores de animação ter deixado escapar que estava trabalhando para fazer Altaïr nadar.

Quanto ao enredo, há apenas especulações. Segundo Michael Pachter, analista da indústria de games, é possível que a nova aventura se passe no século XVIII. Desmond, nesse caso, retornaria ao cenário da Revolução Francesa, em 1789, um tempo muito propício para assassinatos e conspirações.

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Aproveitando a notícia, uma informação relacionada: o novo Prince of Persia, da Ubisoft, que será lançado nos próximos 4 de dezembro (para Xbox) e 9 de dezembro (para PC), terá como download extra, para a versão de PC, o próprio Altaïr de Assassin's Creed, que surgiu a partir de uma brincadeira entre os produtores.
Confira nas imagens como fica o assassino ao estilo do novo PoP (clique para ampliar):

Altair em Prince of Persia! Altair em Prince of Persia!

segunda-feira, 3 de novembro de 2008

Jogabilidade PoP4 - Novo vídeo!

Saiu um novo vídeo mostrando muito de como será a jogabilidade do novo Prince of Persia.

E só o que eu tenho a dizer depois de assistir a ele é: impressionante!

Tenho a impressão de que vem por aí não só um jogo, mas um conceito.

PoP 4 promete muito!

Confira:





Bom, e como passei um tempo sem postar aqui no blog, abaixo um outro trailer do Prince of Persia 4, já mais antigo, que vale muito a pena assistir, pois conta um pouco da história:



E ainda, aqui vão algumas screenshots recentes (clique para ampliar):

Prince of Persia 4 Prince of Persia 4
Prince of Persia 4 Prince of Persia 4

Fiquem ligados aqui no blog para mais novidades de PoP4!

sexta-feira, 30 de maio de 2008

TRAILER de Prince of Persia 4!!!

\o/ * Saiu o primeiro TRAILER do novo jogo de Prince of Persia!!! * \o/

Veja abaixo:


Simplesmente demais!

Quanto a outras novidades, a Ubisoft informou que durante o jogo o Prince contará com a ajuda em tempo-real de uma personagem coadjuvante, a bela Elika, a qual possuirá uma inteligência artificial revolucionária, segundo eles. É possível vê-la no trailer e perceber que poderá fazer parte de acrobacias impressionantes junto com o nosso protagonista!
Ben Mattes, produtor do game, afirma que o novo PoP, ao passo que não tem ligação com a trilogia de Sands of Time, apresenta um recomeço para a franquia, levando às origens do Prince, onde este, ainda um mero andarilho, descobre ao longo do jogo seu importante papel na jornada que segue para salvar o mundo.

O site oficial também está cheio de novidades, foi atualizado:
http://prince-of-persia.uk.ubi.com/

Lá é possível assistir ao trailer em alta resolução e baixar wallpapers!


Tou falando... PoP 4 vai surpreender! xD

sexta-feira, 23 de maio de 2008

Prince of Persia - O Filme

Já foram escolhidos os dois protagonistas da adaptação cinematográfica de "Prince of Persia: The Sands of Time" (1º game da trilogia da Ubisoft). Produzido e distribuído pela Walt Disney Pictures, chegará às telonas em julho de 2009.

Prince of Persia - O Filme
No filme, o Príncipe recebe nome: Dastan. Ele será interpretado por Jake Gyllenhaal ("Soldado Anônimo", "O Segredo de Brokeback Mountain"). Também foi escalada a atriz Gemma Arterton (do próximo filme de James Bond, "007: Quantum of Solace"), para o papel da princesa Tamina.

A história, cujo roteiro será escrito por Jeffrey Nachmanoff ("O Dia Depois de Amanhã") ao lado do co-criador do jogo, Jordan Mechner, se baseará, livremente, na do game: o Príncipe precisa ajudar seu pai a combater inimigos de seu reino. Entretanto, as coisas se complicam quando ele encontra a Adaga do Tempo, um artefato mágico com o qual é possível voltar ao passado, prever o futuro e paralisar ou tornar mais lento o presente. Enganado por um feiticeiro moribundo, o príncipe ativa o poder da Adaga e acaba transformando todo o seu reino em um local demoníaco. Agora, só ele poderá desfazer o mal que inadvertidamente causou.

As filmagens começam a rodar em junho, no Marrocos. A direção está nas mãos de Mike Newell ("O Amor nos Tempos do Cólera"), e será produzido por Jerry Bruckheimer ("Piratas do Caribe").

segunda-feira, 12 de maio de 2008

PoP 4 - Concept Art

Venho trazendo aqui um pequeno vídeo que mostra rapidamente o processo de criação de uma arte conceitual do novo Prince of Persia.
É muito bem trabalhada, legal ver:



Mais informações de PoP 4 em breve! =)

terça-feira, 6 de maio de 2008

Prince of Persia 4 - Primeiras imagens!

Após diversas informações sobre o novo estilo e mecânica que estarão presentes no novo Prince of Persia, finalmente podemos ter noção do que vem por aí. Saíram as primeiras imagens!!!
Clique para ampliar:

Nova imagem de Prince of Persia 4 Nova imagem de Prince of Persia 4

Para completar, ainda estou trazendo a vocês scans da revista americana Edge, que trouxe uma longa matéria sobre o novo game. É possível ver diversas artes conceituais e algumas screens "in-game". Basta clicar para ampliá-las:

Scan PoP4 Scan PoP4
Scan PoP4 Scan PoP4
Scan PoP4 Scan PoP4
Scan PoP4 Scan PoP4

Fiquem ligados para mais novidades! Parece que muito de Prince of Persia ainda chegará esse mês! =)

sábado, 3 de maio de 2008

Prince of Persia 4 - Novo estilo

Conforme noticiado anteriormente, um novo Prince of Persia está sendo desenvolvido pela Ubisoft.

A empresa agora confirmou a notícia, embora ainda não tenha declarado qual será o nome oficial.
Ela afima, porém, que um novo estilo de jogo vem por aí. Segundo as próprias palavras da companhia, trarão um "novo pedigree de mecânica de jogo" e ainda completam: "o jogo está preparado para rejuvenescer o gênero action-adventure além de introduzir um estilo artístico ilustrativo totalmente novo".

Prince of Persia 4A última edição da revista francesa Joypad trouxe ainda mais detalhes. O game contará com gráficos estilo "cel-shading" (que se assemelha a desenho animado), e fará uso deles de uma forma que nunca se viu antes. Os mapas, por sua vez, serão mais abertos, numa mistura verdadeira de Action-Adventure com RPG. O sistema de reversão de tempo, porém, será retirado.
Segundo disse Jean-Christophe Guyot, diretor de criação do jogo, as fases serão muito mais contrastantes. Ambientes mais abertos poderão ser explorados, e também haverá missões com cursos mais lineares. Dessa forma, o jogador poderá obter vantagens dos dois tipos de estruturas. As regiões com plataformas, segundo ele, devem sofrer alterações drásticas. Haverá, por exemplo, uma espécie de luva com espinhos que permite se agarrar rapidamente a superfícies verticais.

Quanto à história, não se tem ainda muitas informações, mas sabe-se que será inspirada na mitologia zoroastriana, envolvendo a guerra entre os deuses gêmeos Ohrmazd e Ahriman. O primeiro, deus da bondade, aprisiona seu irmão maligno numa caixa e o esconde em um oásis. Séculos depois, Ahriman é libertado por um ladrão, corrompendo o mundo e seus viventes.

Ao derrotar chefões, o cenário irá se alterando em tempo real, com vegetação e iluminação sendo restauradas. Estarão em foco combates de espada um contra um.

Agora, ficamos na expectativa de mais novidades. O game é previsto para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, além de versões para PSP e Nintendo DS. Espera-se que cheguem maiores novidades no evento UbiDays, que será realizado em 28 e 29 de maio.

segunda-feira, 28 de abril de 2008

Novidades: Prince of Persia 4

Alguns dias atrás, Jordan Mechner, o designer, criador e dono da famosa franquia Prince of Persia, foi até o Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos da América e registrou a marca "Prince of Persia: Prodigy". Um nome suspeito para o que promete ser o primeiro game da nova trilogia da série Prince of Persia!

A trilogia passada, que começou em Sands of Time, continuou em Warrior Within e terminou em The Two Thrones, foi um imenso sucesso no mundo todo. A Ubisoft resgatou o clássico jogo criado em 1989 e transformou-o num jogaço inovador e eletrizante. Meu favorito, vocês sabem! =)

O que está tirando a noite de sono dos fãs é esse novo registro de nome. No fim do ano passado surgiram algumas indicações de que um novo jogo do Prince estava em projeto, e que seu nome seria Ghosts of the Past (confira a notícia aqui). Seria então Prodigy uma referência à nova série como um todo? Ou seria, simplesmente, um substituto para Ghosts of the Past? Mistério...

O que serve, contudo, como a maior prova de que algo grande e novo vem por aí, é o site oficial, que foi atualizado e reformulado. Você pode acessá-lo clicando aqui. Perceba que temos uma animação com um misterioso líquido negro cobrindo supostas letras árabes, que, segundo o site Computer & Videogames, significam algo parecido com "telescópio", ou "ver estrelas".

O que se espera é que o novo jogo saia no fim de 2008 ou, no máximo, até março de 2009, para as principais plataformas da atualidade. Nada oficial, porém. Só nos resta aguardar... ansiosos!!!

sexta-feira, 26 de outubro de 2007

Prince of Persia 4 - Novo jogo no fim de 2008

Atenção: a Ubisoft também já está trabalhando num novo Prince of Persia!

O nome, que até então estava sob mistério, foi finalmente divulgado, e será Prince of Persia: Ghosts of the Past.

O jogo deverá ser lançado no segundo semestre de 2008, para Wii, PS3, X360 e PC.
Segundo algumas informações, este será um prólogo de toda a trilogia.
Aguardemos então por mais novidades. =)

Abaixo seguem algumas Artes Conceituais já liberadas:


sábado, 15 de setembro de 2007

Prince of Persia: Sands of Time

Quem me conhece sabe que sou fã da série Prince of Persia!

Então eu não poderia deixar de trazer uma novidade dessas!

A Ubisoft liberou o Prince of Persia: Sands of Time completo para download gratuito!

É claro, ele vem com algumas propagandas junto, mas nada que atrapalhe!


Screens (clique para aumentar):




E uma breve descrição do jogo:

As histórias do oriente medieval sempre encantaram a imaginação humana e agora você pode fazer parte de uma delas. Em Prince of Persia: Sands of Time você viajará para antiga Pérsia onde conta-se que um rei e seu filho derrotam o poderoso Maharajah, um tirano cruel que controlava todo o oriente, e seqüestram sua filha, apoderando-se de seu palácio e seus tesouros.

Dentro do tesouro, o maior de todo o Oriente, eles encontraram uma ampulheta gigante e uma misteriosa adaga mágica. E então, enganado pelo invejoso Grão-Vizir, o príncipe utiliza o poder da adaga para libertar as areias do tempo e acaba destruindo todo o reino e transformando seus súditos em monstruosas feras. Apenas o Príncipe, o Vizir e a princesa Farah, a filha seqüestrada de Maharajah, se mantiveram iguais. Agora cabe ao jovem Príncipe juntar toda sua coragem para reverter esta terrível situação e salvar seu reino para se redimir deste grande erro.


Para fazer o download, é só clicar aqui.
Pesa 1,13GB. Grande, não? Mas o jogo compensa!


Para jogar, também é necessário se cadastrar no site da Ubisoft: Clique aqui.


Bom divertimento!